Objeto Campo Fuerza

Expandiendo la funcionalidad de Campos mover elementos dinámicamente produciría resultados interesantes. Esto es exactamente lo que hace el objeto Campo Fuerza.
Una fuerza de campo no es otra cosa que una distribución espacial de vectores que definen la dirección de la fuerza. Una fuerza simple con la que debería estar familiarizado es, por ejemplo, el Objeto Gravitaciones del sistema de partículas. Esto funciona exactamente en una dirección por defecto: abajo. Esto no lo hace exactamente muy flexible de usar.
El Campo de fuerza descrito aquí se puede controlar libremente usando los campos. Los campos determinan valores espacialmente diferentes que controlan la fuerza de los efectos (p. Ej., Movimiento). Para la Fuerza de campo, estos campos se analizarán para calcular los vectores de dirección.
Las siguientes instrucciones, por ejemplo, resultarán si el objeto respectivo se arrastra a la lista de campos:
- con un campo esférico, por ejemplo, de valores pequeños a grandes, es decir, radialmente en la dirección del punto central.
- con un campo lineal, la dirección será axial (eje X)
- con un campo aleatorio, direcciones más o menos aleatorias. Si este es un campo aleatorio de ruido: siempre de regiones más pequeñas a más grandes.
- con un campo de spline, la dirección de la fuerza puede correr a lo largo de la spline (especialmente adecuada para controlar las corrientes de partículas) o perpendicular a la tangente.
- con partículas, los vectores de velocidad de las siguientes partículas definen la dirección.
- con generadores de volumen, se calculará una dirección para cada Voxel (para objetos poligonales inicialmente en la dirección de las normales de superficie o lejos de ellos), que se aplicará a todo el Voxel.

Ciertos elementos definen la distribución vectorial espacial: El Objeto Volumen por ejemplo, se le puede asignar una velocidad directamente. El generador de volumen (Tipo de volumen Vector) también puede generar vectores direccionales. Estos objetos también se pueden usar en el Campo de Fuerza.
Dado que las posibles combinaciones en Cinema 4D son casi infinitas, la descripción que se ofrece aquí solo puede verse como la punta del iceberg. Experimenta a fondo con todos los campos: te sorprenderá la cantidad de efectos espectaculares que se pueden crear.
No todos los campos (p. Ej., Campo de shader) o capas modificadoras (aquellas que solo afectan a colores como el colorizador y el filtro de color) funcionan con Field Force. Algunas configuraciones no tienen efecto en ciertas circunstancias (por ejemplo, la configuración del menú Reasignación si Dirección está establecida en Sin reasignación).
Para que sea obvio que un elemento colocado en un campo funciona, se mostrará una vista vectorial en la ventana gráfica (esto se puede ajustar usando la configuración del menú Ver). Si no se muestra esta vista vectorial, el elemento no funciona con el campo.