Objeto Volumen

Los objetos de volumen se crean, por ejemplo, cuando:

Cada objeto Volumen representa un conjunto de rejillas OpenVDB o voxel con archivo *.vdb externo vinculado (que puede no crearse hasta que se guarde la escena). Los objetos de volumen pueden utilizarse para el mallado o la definición de los Estados Iniciales de una simulación Pyro, entre otras cosas. Encontrarás ejemplos de esto en la descripción del objeto Conjunto de Volumen y en la explicación de los parámetros de Escena Pyro en el objeto Salida Pyro.


Nota:Por cierto, puedes averiguar el Tamaño de vóxel del volumen importado echando un vistazo a los valores de Escala en la pestaña Coordenadas. Esto puede ser muy útil si agrupas el objeto Volumen a un Constructor de Volumen y este utiliza el mismo Tamaño de Voxel. Esto puede acelerar el procesamiento porque no hay necesidad de remuestrear (si ambas cuadrículas de vóxeles son congruentes).