Objeto Matriz
En gran parte, el Objeto Matriz tiene la mismas funciones que el Clonar. Por lo tanto, por favor mira la descripción del Objeto Clonar para obtener información de las funciones compartidas.
El Objeto Matriz tiene dos funciones principales:
- Crea matrices ortogonales en contra de los clones creados por el Clonar. Esto permite a los objetos deformadores de Cinema 4D (como doblar objetos, etc.) tener un efecto óptimo en el Objeto Matriz (mira abajo).
- Respecto a Thinking Particles: Adicionalmente a las matrices pueden crearse partículas Thinking Particles. Lo que básicamente significa que tanto matrices como partículas pueden ser afectados por Efectos.
A continuación sólo se describirán las opciones del Objeto Matriz que difieren de las del Objeto Clonar. Estas opciones pueden encontrarse en la configuración de Generar.
Ejemplo:

¿Cómo se hace esto?
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Crea un Objeto Matriz, establece Generar a Thinking Particles y asignale un Efecto Aleatorio con un decaimiento Lineal. Establece Seguir al 100% y Constreñir al 0% (en los ajustes del objeto Matrix establece Prioridad de Partículas a Después de Efectos). Reposiciona y anima el Efecto para que atraviese la organización de clones.
- Crea una Etiqueta XPresso y mete los nodos PPass, PGravity y dos PDeflector. Conecta el puerto de salida del nodo PPass al resto de puertos de entrada y modifica sus respectivas opciones correspondientemente (Tipo de Deflector: Objeto; asigna un plano a cada nodo deflectos y establece Rebote al 30%, por ejemplo).
Hecho. Los clones reaccionarán tanto a MoGraph como a Thinking Particles. Si aumentas el valor Constreñir en el transcurso de la animación verás que los clones se moverán en la dirección de la posición de los clones que hubiesen resultado si Tinking Particles no tuviera efecto. Usa esta opción para regular la fuerza del efecto de Thinking Particles.