Vista
Reproducción
Reproducción en Todas las Vistas
Esta opción define si las animaciones se reproducirán en todos los Paneles de Vista (activada) si abres una vista de 4 paneles o si la animación sólo debe reproducirse en el Panel de Vista activo (desactivado).
Refrescar Atributos en Reproducción
Si se activa, los parámetros correspondientes se actualizarán constantemente en el Gestor de Atributos mientras se reproduce la animación.
Esto puede ayudar a evitar ralentizaciones en el panel de vista al trabajar en escenas complejas.
Manejadores
La configuración de este menú se movió del menú Configuración de ventana gráfica a esta ubicación para Cinema 4D S22. Estos se habían ubicado principalmente en los menús Mostrar y Ver. Estas son ahora las preferencias del programa que se aplican a todos los Viewports.
De forma predeterminada, se muestra un icono de eje pequeño en la parte inferior izquierda de la ventana gráfica. Puede mostrar esto en todos para Viewports o en absoluto.
Tipo define qué eje se debe mostrar: Objeto o Eje mundial. Esto sirve para fines de orientación, por ejemplo, si World Grid está desactivado.
Esto define la escala del eje.
Texto define si se debe mostrar el nombre del eje (X, Y o Z).
Aquí el gradiente de escala de grises que se muestra en la ventana gráfica se puede cambiar a una superficie de un solo color.
Dibujar Plano de Trabajo Detrás
Si le molesta que el Plano de trabajo se muestre frente a un objeto determinado: Desactive esta opción. El plano de trabajo nunca se mostrará frente a un objeto desde la vista de la cámara. Estará oculto. Esta función también se puede activar temporalmente en el menú Opciones de Viewport.
Define el tamaño de los ejes, así como las bandas de eje, escala y rotación.
Esto se refiere a la selección de la herramienta Eje o Escala para bandas visibles con las que puede moverse a lo largo de los planos. Estos también pueden estar ocultos.
Escala de Círculo de Rotación Pantalla[0..300%]
Use este valor para definir el tamaño del círculo de rotación virtual. Este es el círculo (delgado) que se muestra cuando se selecciona la herramienta Rotación para rotar libremente el objeto (consulte también Rotar).
Si se selecciona la herramienta Rotación, las bandas circulares rojas, azules y verdes se mostrarán en la Ventana gráfica, que puede usar para rotar los planos en consecuencia. Estos también pueden estar ocultos. Si están ocultos, se mostrarán asas esféricas en los ejes, que luego se pueden usar para rotarlos.
Si se selecciona la herramienta Rotación, las bandas circulares rojas, azules y verdes se mostrarán en la Ventana gráfica, que puede usar para rotar los planos en consecuencia. Aquí se puede definir qué tan anchas son estas bandas.
Aquí puede definir si los puntos del objeto seleccionado también deben mostrarse en el modo Usar borde.
Tamaño Puntos Seleccionados (px)[0..10]
Cuando está en modo Usar punto o Usar borde, se pueden mostrar los puntos de polígono y spline. Esta configuración define el tamaño de los puntos seleccionados o no seleccionados por separado.
Grosor Aristas Seleccionadas (px)[0..10]
Cuando se usa el modo Usar borde, los bordes de los objetos se muestran con el grosor definido aquí. Esto se puede definir por separado para los bordes seleccionados y no seleccionados.
Aquí puede definir el grosor con el que se mostrarán las splines (no es compatible con MacOS).
Define la longitud del polígono y las normales del vértice.
Elementos de ventana gráfica
Selección Objetos
Los objetos seleccionados se pueden mostrar con un contorno de color (cuyo grosor se puede ajustar mediante la configuración del Tamaño del contorno). A los objetos secundarios de un objeto seleccionado se les asignará un contorno ligeramente más delgado. Esta opción habilita o deshabilita el diaplay de estos contornos.
Grosor Líneas Exteriores (px)[1.00..10.00]
Aquí puede definir el grosor del contorno (y de este: Resaltar Objeto).
Si la opción Contornos está deshabilitada, a los objetos seleccionados se les asignará un cuadro delimitador si esta opción está habilitada. Si la opción Incluir elementos secundarios está habilitada, los cuadros delimitadores también se asignarán a todos los objetos secundarios.
Habilite esta opción si se debe mostrar un objeto seleccionado, incluida su estructura alámbrica. Si la opción Incluir elementos secundarios está habilitada, esto también se hará para todos los objetos secundarios.
Sistema
Esos valores especifican la relación entre la anchura de un pixel en pantalla con su altura. La relación del monitor para la mayoría de los monitores es 1:1.
Sin embargo, algunos dispositivos de mostrado usan otra relación de pixel distinta de 1:1. Esto producirá distorsiones a menos que la relación de pixel se ajuste correspondientemente.
Por ejemplo, los círculos parecerán ser elipses. Para calcular la relación de pixel manualmente, expande la ventana del editor para llenar toda la pantalla. Selecciona una vista lateral y crea un cubo. Mide la anchura y altura del cubo con una regla e introduce el valor en el campo de valor.
Aquí, la visualización de colores, sombreadores, etc. se puede activar o desactivar en la ventana gráfica teniendo en cuenta el flujo de trabajo lineal.
A continuación encontrarás información acerca de la Gestión del Color.
Define aquí el perfil ICC de hardware para tu hardware de mostrado (a menudo un monitor). Todo lo que Cinema 4D muestra en tu monitor - Panel de Vista, selector de color, imágenes renderizadas en el Visor de Imágenes, etc. - se mostrarán usando este perfil de color (pueden encontrarse las mismas opciones en la opción Perfil de Color de la Imagen al guardar imágenes renderizadas).
Los perfiles ICC pueden obtenerse de los fabricantes de hardware. Esos valores también pueden ser incorrectos debido a variaciones en el proceso de fabricación. Si quieres asegurarte al 100% de que tienes el perfil de color correcto, debes calibrar el dispositivo usando el correspondiente dispositivo de calibrado.
En la mayoría de los casos no tendrás que modificar esas opciones porque el sistema operativo de tu ordenador usará su perfil de monitor por defecto. Sin embargo, este calibrado automático puede ser (o volverse) erróneo. En esos casos puedes ajustar el perfil manualmente.
Haciendo click en el botón a la derecha aparecerá un menú de selección con las siguientes opciones:
Cinema 4D ignorará el perfil de color del monitor y usará valores RGB incorrectos para el muestreo.
Este comando no guarda el perfil del monitor en las preferencias pero lo carga desde el sistema operativo del ordenados cada vez que se inicia la aplicación.
Aquí puedes cargar manualmente un perfil ICC (si has calibrado tu monitor, tendrás un perfil de color ICC que puede cargarse aquí, pero normalmente lo provee el sistema operativo automáticamente).
Si una imagen o video con un perfil integrado se carga aquí, se usará esta imagen o video.
Guarda el perfil ICC actual como un archivo.
El perfil de monitor actual del sistema operativo se leerá (al seleccionar el comando) y se guardará en las Preferencias.
Puede definirse un perfil sRGB (que debería usarse siempre que no se especifique otro perfil) o Lineal.