Simetrizar Selección
Este comando puede utilizarse para reflejar selecciones de puntos, aristas o polígonos (y sus respectivos equivalentes UV) de objetos poligonales basados en planos de espejo definibles en el espacio 3D. En el caso de las splines, esto también funciona con las selecciones de puntos.
Las selecciones de reflejo funcionan mejor con objetos planos o radialmente simétricos. Sin embargo, se puede definir una tolerancia( ajuste detamaño en los ajustes generales de simetría) cuando se trabaja con objetos no simétricos.
Los detalles de la simetría real se definen en Simetría.
La función de Simetrizar Selección tiene los siguientes ajustes:
Modo de selección
El Modo de Selección define cómo debe tener lugar la duplicación.
Reflejar (Añadir): Las selecciones existentes se mantendrán y también se reflejarán.
Reflejar (Restar): Si las selecciones se encuentran en cada lado del plano de espejo, éstas se restarán entre sí. Esto no es muy ilustrativo, pero puede entenderse mejor si se imaginan las intersecciones de ambos lados, que serán seleccionadas. Si no hay intersecciones, no se hará ninguna selección.
Voltear: Ambos lados serán cambiados.