Simetría

General

Las selecciones reflejadas se muestran en amarillo.

Desde Cinema 2023, existe un sistema de simetría globalmente efectivo. Tal vez recuerdes las herramientas como el pincel Esculpir que tenían sus propios ajustes de simetría. El objetivo a largo plazo de este sistema es centralizar todos estos ajustes específicos (es decir, los ajustes de Simetría en el menú de Modo y en el diseño del icono de la mariposa), lo que permitirá activar o desactivar los ajustes comunes de simetría de forma global. Las herramientas más importantes, como las de modelado de mallas, varias de las herramientas de modelado de splines, el pincel Esculpir y la herramienta de pintura, ya son compatibles con la nueva versión.

Nota: Se puede saber cuando una herramienta no trabaja con simetría por el hecho de que los ajustes de simetría están ocultos cuando la herramienta está activa.

El sistema de simetría funciona tanto cuando se crean objetos simétricos (antes el objeto Simetría se encargaba de esta tarea) mediante las herramientas de modelado, como para los objetos simétricos ya existentes en los que se desea editar, por ejemplo, los mismos polígonos en el lado izquierdo que en el derecho. Esto funciona incluso hasta un cierto grado de deformación, hasta el punto en que la simetría del objeto original, no deformado, puede seguir siendo reconocida (ver sus ajustes de Topología).

La simetría -que, por cierto, funciona como un modo- se determina principalmente por medio de un plano de simetría (Tipo Planar), en base al cual funciona finalmente por reflejo.

Activando la opción Mostrar planos, también se pueden mostrar planos de simetría en la vista.

Este plano de simetría puede colocarse libremente, pero normalmente se utilizan planos correspondientes a los ejes del sistema de coordenadas local o global. También es posible definir el plano de trabajo como un plano de simetría. Las opciones adicionales se describirán con los respectivos ajustes.

Las vistas previas de selección (también llamadas selección virtual) se muestran reflejadas cuando la simetría está activada. Las selecciones en los lados reflejados serán de color. Esto permite ver rápidamente dónde se ha aplicado la herramienta.

Consejo:Observe también el comando Simetrizar, que puede reflejar la geometría existente y conectarla a la geometría de origen.
Nota: Tenga en cuenta que mientras las selecciones (= áreas donde deben actuar las herramientas) se reflejan, se muestran en amarillo y la herramienta también funciona en consecuencia, la propia selección permanece sola en su lado del plano de simetría. Si, por ejemplo, guarda una selección incluyendo su contraparte simétrica en una etiqueta de Selección, verá que en realidad sólo se guardará la selección original, hecha manualmente. El comando Simetrizar Selección remedia esto convirtiendo la selección virtual en una real.

La configuración de la simetría global

Esta ventana es el diálogo global en el que se realizan los ajustes de simetría. Tenga en cuenta que son posibles varias configuraciones especiales dependiendo de la herramienta que esté activa. Los pinceles de Esculpir, por ejemplo, siguen teniendo ajustes de simetría de puntos que la herramienta Pintar no tiene.

La ventana se comporta de la siguiente manera en función del icono de la uña de dibujo conmutado:

Operación

Para el funcionamiento de la simetría de la topología, véase el funcionamiento aquí.

Habilitar Simetría

Este comando activa y desactiva la simetría de forma global, activando la opción Simetría en la configuración de la misma. Esto funciona especialmente rápido si se aplica un atajo de teclado al comando.

Limitaciones

Ajustes

Simetría

Aquí se activa y desactiva globalmente el efecto de simetría. Alternativamente, esta opción puede ser modificada usando el comando Habilitar Simetría (asignar un atajo de teclado es el método más rápido).

Tipo

A la izquierda y al centro la pierna izquierda pintada de azul, a la izquierda con el tipo Planar para un objeto simétrico, al centro Topología para un objeto asimétrico. El Tipo Derecho se establece como radial con una selección radialmente simétrica.

3 modos diferentes:

Mostrar niveles

Si desea mostrar planos de simetría o bucles de topología en la vista, active esta opción. En el caso de las simetrías planas, las capas de simetría mostradas se adaptarán en tamaño al cuadro delimitador, de modo que siempre serán visibles.

Contexto

Dependiendo de la herramienta, pueden resultar diferentes ajustes de simetría. Los pinceles de escultura tienen una configuración algo diferente a la de otras herramientas de malla. En ciertos casos puede ser útil cambiar temporalmente a Modelado, porejemplo, para que los ajustes de ajuste estén disponibles (imagina, por ejemplo, que estás trabajando con un pincel Esculpir pero quieres subdividir rápidamente mediante un comando Subdividir).

Sin embargo, en la mayoría de los casos, basta con definir aquí el término Automático.

Configuraciones Planar

Los ajustes de Planar definen dónde debe colocarse y alinearse el plano de simetría.

X, Y, Z

El polígono de la parte superior izquierda ha sido extruido, de izquierda a derecha: X, X e Y, X e Y, y Z como unidades simétricas.

Si con el espacio se puede definir la posición y orientación de los planos de simetría, X, Y, Z definen los planos de simetría perpendiculares a los ejes, respectivamente.

Así, se pueden definir hasta 3 planos de simetría en función de las 3 dimensiones, aunque en la mayoría de los casos basta con uno (la mayoría de los objetos son simétricos sólo respecto a un plano: por ejemplo, la carrocería de un coche). Los objetos con simetría de rotación, como un bate de béisbol, tendrán 2 planos de simetría.

Consejo:También puede alternarlas con el atajo de teclado Alt + X, Y o Z.

Espacio

Aquí se define el sistema de coordenadas para los planos de simetría - estos siempre pasan por el origen y son perpendiculares a los ejes activados en X, Y y Z. Los sistemas de coordenadas se orientan según:

Rotación/Posición

Si ha seleccionado Personalizado para Espacio, puede definir libremente la posición del plano de simetría con Rotación y Posición.

Seleccione el objeto

Haciendo clic en este botón puede seleccionar un objeto, su posición en el sistema de coordenadas se introducirá en Posición/Rotación.

Límite/Tolerancia

Imagina que trabajas con un objeto que parece ser simétrico pero que en realidad tiene ligeras desviaciones de la simetría ideal. Si el Sistema de Simetría asumiera ahora condiciones perfectas, los componentes no se encontrarían al otro lado del plano de simetría. Para evitar que esto ocurra, se pueden aplicar los siguientes ajustes.

Si el punto de una arista o de un polígono se desvía de la forma que acabamos de describir, de modo que no se reconoce como "pareja" simétrica, la arista o el polígono asociados en su conjunto también se consideran no simétricos.

Configuración de la topología

Con el tipo Topología, la simetría se determina utilizando una arista o un bucle poligonal que usted defina. También se incluirán las regiones que no sean simétricas en el espacio tridimensional, pero que sí lo eran. Tipo).

¿Cómo se detecta aquí un componente simétrico? En pocas palabras, el algoritmo comenzará en el bucle y se ejecutará perpendicularmente a la topología en ambas direcciones. Los componentes que se encuentran en un punto del bucle a 7 aristas de distancia en la dirección opuesta se verán como simétricos. Su posición en el espacio tridimensional no influye.

Esto funciona bien siempre que la topología sea la misma en ambos lados. En cuanto entre en juego la irregularidad, esto dejará de funcionar. Esta irregularidad puede ser, por ejemplo, puntos que tienen un número diferente de puntos vecinos, que no serán clasificados como simétricos, incluyendo todos los polígonos.

Tenga en cuenta que la simetría de la topología también funciona con múltiples objetos seleccionados y también con objetos con múltiples islas. Un requisito previo es que cada objeto o cada isla tenga su propio bucle definido.

Por cierto, el bucle se resaltará si activas la opción Mostrar capas.

Operación

Proceda de la siguiente manera:

  1. Primero debe seleccionar el bucle que definió la simetría anterior en modo arista o polígono. Tenga en cuenta que no tiene que seleccionar un bucle completo; la mayoría de las veces basta con una pequeña sección. Sin embargo, cuanto más largo sea el bucle, mejor puede funcionar la simetría de la topología.

  2. Haga clic en Actualizar Bucles de Topología. El bucle se guardará en una etiqueta de selección especial denominada "Selección de Simetría".

  3. En el Modo Bucle, seleccione el bucle de componentes que definió en "1" y empiece a trabajar.

Activar los Bucles de Topología

Haga clic en este botón para guardar la selección actual de aristas o polígonos para la simetría de la topología en una etiqueta de selección de simetría. Esto es necesario para que funcione la Simetría Topológica.

Consejo:La etiqueta de selección de simetría creada es en realidad una etiqueta de selección de aristas o polígonos normal con un icono y un nombre especiales. Por lo tanto, tiene numerosos ajustes que pueden ser ignorados en el contexto de la Simetría de la Topología.

Modo Bucle

Dependiendo de cómo esté modelado su objeto, la simetría puede definirse mediante un bucle de aristas (figura de la izquierda) o un bucle de polígonos (figura de la derecha). Aquí puede hacer la selección correspondiente.

Ajustes Radiales

Con Tipo fijado en Radial, se puede definir el número de secciones radiales alrededor de un eje dado, en las que se determinan en cada caso los elementos radialmente simétricos (para seleccionarlos o ponderarlos por mapa de vértices, por ejemplo).

Eje

A lo largo de este eje se coloca un cilindro imaginario con el número de piezas definido en Número. Se buscan elementos simétricos radiales para las secciones cada una a la misma altura:

A la izquierda, selección con simetría radial, a la derecha, una selección de puntos con la opción Espejo activada adicionalmente.

En este ejemplo, se eligieron los ejes YZ y Espacio Local, lo que sitúa el eje de las secciones exactamente en el eje Y del objeto. Una selección realizada en una pieza, por ejemplo, se traslada a las demás.

Para XY y ZX, sería entonces el eje del objeto X-, respectivamente el eje del objeto Z-, lo que, sin embargo, llevaría a resultados no óptimos para el objeto mapeado con simetría rotacional Y. Así, en cada caso se utiliza el eje correspondiente a la primera letra de la opción (mientras que la segunda letra indica el eje del -primer- plano de simetría radial comprendido entre estos dos).

Desplazamiento Rotación

Esto le permite girar los planos de simetría radial (visibles, por cierto, cuando activa Mostrar planos ), alrededor del eje indicado anteriormente. Esto puede ser útil si se va a adaptar a la geometría existente.

Fuente Rebanada

Este ajuste está destinado al comando Simetrizar (puede tomar los ajustes de aquí). La Rebanada de Origen está marcada con una flecha roja en la vista. A continuación, este corte se duplica a través de Simetrizar (véase allí Rebanada Fuente ).

Recuento Rodajas

Permite definir el número de piezas alrededor del eje.

Espejo

Si esta opción está activada, se asume un plano de espejo adicional en el centro por cada corte, que refleja simétricamente el plano por cada corte (s. imagen superior). Esta capa se muestra en azul (visible si se activa Mostrar capas ).

Si esta opción está desactivada, sólo se realiza la duplicación radialmente simétrica.

Espacio

Aquí se establece el sistema de coordenadas para el eje de simetría radial- El sistema de coordenadas está orientado al:

Restricción/Tolerancia

Ver Restricción/Tolerancia para la configuración de la simetría planar.

Ajustes del Pincel de Esculpir

Los anteriores ajustes de simetría del pincel Esculpir (entonces en la pestaña Pincel de simetría) se muestran ahora también aquí en los ajustes de simetría global. Estos son:

Radial

Estas pinceladas son posibles, por ejemplo, con reflejos radialmente simétricos. El punto central de simetría radial puede colocarse libremente. siguiente opción)

Si el efecto de simetría radial, es decir, dependiente de la rotación, representa repeticiones espaciales, esta opción debe estar activada. El trazo del pincel se duplicará entonces en torno a ejes específicos, según la configuración. En la parte inferior de la ventana de diálogo verás una vista previa del efecto que te da una impresión de cómo se comportará el pincel.

Modo

X, Y, Z

En estos modos, se realiza una distribución circular de los efectos del pincel alrededor de las capas establecidas. La distancia entre el cursor al inicio del trazo del pincel y el eje del punto central se utiliza como radio. Mientras el cursor (con el BIR pulsado) esté sobre el objeto Sculpt, se mostrarán las posiciones simétricas radiales de la vista previa. Si el cursor se desplaza a un lugar en el que el trazo del pincel del radio llega a descansar fuera del objeto, se mostrará el punto central del objeto (marcado en la imagen) (nota: el eje del objeto ya no se puede mover si se aplica una etiqueta Esculpir.

Punto

Punto Central Personalizado

Si ha ajustado el Modo a Punto, puede utilizar esta opción para definir el centro de las pinceladas radialmente simétricas con un clic del botón derecho del ratón.

Número de trazos

Aquí se establece el número de pinceladas que se aplicarán simultáneamente.

Con un Número de Trazo alto, también se pueden realizar bien las formas simétricas de rotación que se funden entre sí:

Rotación de Huecos

Este parámetro puede utilizarse para insertar huecos en las pinceladas, que de otro modo serían uniformemente simétricas, si se definen valores superiores a . Los grupos de pinceladas (cada uno con Recuento de pinceladas) se crearán según el siguiente esquema: Por ejemplo, si define un grupo de pinceladas uniformemente a 45° seguido de un hueco ancho de 45°, entonces de nuevo un grupo de pinceladas a 45°.