
Propiedades de la Etiqueta
Rota las superficies que no estén orientadas el la dirección de las Normales del vértice.
Rota las Normales de la etiqueta que no estén orientadas en la dirección de las Normales de superficie.
Rota todas las Normales de superficie de todos los objetos poligonales de una jerarquía seleccionada en la dirección opuesta. Esto es útil cuando se importan escenas en las que muchos objetos situados profundamente en la jerarquía tienen las Normales orientadas en la dirección incorrecta (debido a la diferencia de los sistemas de coordenadas).
Si ha activado Utilizar transferencia más arriba, aparecerá este menú de selección.
A continuación, puede elegir entre estos dos modos:
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Campos: Los campos pueden utilizarse, entre otras cosas, para alimentar las siguientes etiquetas con valores, colores, vectores (en lo sucesivo denominados simplemente "valores"):
- Etiquetas de selección de puntos, aristas y polígonos
- Mapas de vértices y colores (para estos últimos, sólo se evalúa el canal alfa)
- Etiquetas de selección y ponderación de MoGraph
- Etiquetas normales
De izquierda a derecha: Un Campo Aleatorio idéntico en una etiqueta Color de Vértice, una etiqueta Selección de Polígono y una etiqueta Normal.
Seleccione esta opción si desea que los valores de las etiquetas sean controlados por Campos. Aparecerá una pestaña adicional Campos. Los valores existentes suelen guardarse allí en un nivel de congelación para que no se pierdan.
También hay que mencionar que todas las etiquetas mencionadas anteriormente se pueden convertir unas en otras utilizando la etiqueta Variable Capa de campo.
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Transferencia de propiedades: Esta opción se puede utilizar para transferir los valores de puntos de etiquetas similares de diferentes objetos. Esto funciona con las siguientes etiquetas:
- Etiquetas de selección de puntos, aristas y polígonos
- Mapas de vértices y colores (para estos últimos, sólo se evalúa el canal alfa)
- Etiquetas Normal y UVW
Esto se hace de la misma manera que la ya conocida funcionalidad de Transferencia de Propiedades (anteriormente "VAMP") - con la misma configuración - excepto que aquí se hace "sobre la marcha".
Propiedad Transferencia de la esfera izquierda a otros objetos. Por encima de la etiqueta Selección de polígonos (con material restringido a ella), por debajo de la etiqueta Color de vértices.
Si se selecciona esta opción, se muestra una pestaña adicional de Transferencia de Propiedad, que muestra los ajustes conocidos de la Transferencia de Propiedad (anteriormente "VAMP").
Ejemplo Etiqueta Normales

Con la introducción de Cinema 4D R21, los Campos También puede afectar a las etiquetas Vertex Normal. Campos hacer que las direcciones (es decir, los vectores) estén disponibles, como se describe aquí para el Campo de Fuerza.Estos vectores pueden usarse como normales de vértices. También es posible lo contrario: las etiquetas Vertex Normal hacen que los vectores estén disponibles en cada punto de objeto que, por ejemplo, se puede usar en un objeto Objetivo o Campo de Fuerza.
Puede definir direcciones normales como direcciones de fuerza, por ejemplo, o viceversa: renderice las direcciones de campo como direcciones normales (por lo que no es tan fácil lograr un sombreado utilizable).