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Una etiqueta Normal define las Normales de Vértice (llamadas "Normales" en lo sucesivo), que se utilizan para calcular el sombreado. Cinema 4D normalmente las calcula usando la propia etiqueta Phong (hay un comando en la etiqueta Phong para crear una etiqueta Normal). Tan pronto como crees una etiqueta Normal, o ésta esté disponible, las Normales de Vértice se leerán de la etiqueta Normal.
En función de las etiquetas disponibles:
- Sólo etiqueta Phong presente: La etiqueta Phong controla la dirección de las Normales de Vértice basándose en el ángulo de los polígonos adyacentes. Para ángulos por debajo del valor umbral definido(Suavizar a), las Normales de Vértice se establecerán a un valor medio de los polígonos adyacentes, lo que creará la impresión de una superficie suave en el Panel de Vista o renderizado. Si los ángulos son mayores, la Normal de cada Vértice se ajustará a la Normal del polígono adyacente y se creará una arista visible durante el renderizado.
- Etiqueta Phong/Etiqueta Normal presente: Si hay una etiqueta Normal presente, se utilizarán las Normales de Vértice almacenadas en ella. Los ajustes de la etiqueta Phong no afectan a la dirección de las normales de los vértices, pero son necesarios para la evaluación. Por lo tanto, siempre se necesita una etiqueta Phong para que la etiqueta Normal funcione correctamente.
Desde Cinema 4D 2023.2, Deformadores, herramientas, animaciones PLA etc. pueden ser aplicadas a objetos con una etiqueta Normal sin causar artefactos de sombreado. Requisitos: Los deformadores/herramientas/animaciones no cambiarán el número de puntos/polígonos y las conexiones de polígonos, es decir. no deben modificar la topología.
Una etiqueta Normal se utiliza principalmente para estas funciones:
Editar normales de vértices
Puede utilizar el Gestor de Edición de Normales para alinear las Normales de Vértice según sea necesario. La etiqueta Normal guarda estos cambios.
Modelos CAD importados
Algunos modeladores NURBS exportan mallas relativamente pobres, lo que se nota debido a errores en el sombreado. Por ello, algunos formatos tienen la opción de incrustar en el fichero las llamadas Normales de Vértice (son Normales que están disponibles para cada punto; dependiendo de las zonas asociadas, pueden ser varias Normales por punto) si lo activas en el programa correspondiente.
Se utilizan exclusivamente para mostrar o renderizar correctamente los objetos finales importados. Consulte el párrafo anterior.
En cuanto elimine la etiqueta Normal, se utilizará el sombreado Normal.
En el Gestor de Estructuras, las Normales pueden mostrarse numéricamenteNormales de Vértices en el Panel de Vista (a veces promediadas, sin embargo).
) y usando la opciónNormales de vértice generadas por campos
Se pueden crear etiquetas normales para cada objeto poligonal (ir a ) en el Gestor de Objetos. Las etiquetas normales se controlan por campos si se desea.