Les ressources individuelles

Vous trouverez dans le navigateur de ressources une variété de ressources incluses, que vous pouvez utiliser pour créer des matériaux ainsi que des objets polygonaux, par exemple.
Tous les ressources sont réparties en différentes catégories. Les sous-sections suivent cette division. Notez que vous pouvez également créer des catégories vous-même et les alimenter avec vos propres ressources.


Note 1 :Seuls les nœuds de base sont décrits. Certains nœuds de ressource sont créés à partir de ces nœuds de base et n'ont pas de description propre. Ces éléments peuvent être convertis en groupe à l'aide de la commande Editer l'élément en tant que groupe, que vous pouvez utiliser à des fins d'apprentissage pour voir comment les nœuds de base ont été assemblés et liés (par exemple, les nœuds d'herbe ou d'escalier).
Note 2 :Certains des nœuds de matériau ou même de scène décrits ci-dessous ont en partie les mêmes paramètres que les shaders ou les fonctions de modélisation correspondants déjà existants. Il peut donc s'avérer utile de jeter un coup d'œil aux exemples d'images qui s'y trouvent !


Notez que certains nœuds fonctionnent de la même manière dans les différents modes de l'éditeur nodal - qui, après tout, couvrent des domaines fonctionnels différents - tels que les nœuds de la catégorie Mathématiques. D'autres nœuds, en revanche, ne peuvent être utilisés qu'en conjonction avec des nœuds de scène et non avec des matériaux. La liste des ressources est donc automatiquement filtrée en fonction du mode actif de l'éditeur nodal, de sorte que seuls les nœuds fonctionnant dans le mode actuel de l'éditeur nodal peuvent être sélectionnés.