Ceinture tissu
Rappelez-vous les effets des ceintures sur les vêtements dans le monde réel. Lorsque la ceinture est attachée aux pantalons, les pantalons restent accrochés quels que soient les mouvements du personnage. Pour un personnage numérique, le principe est le même. Donc, pour attacher un vêtement au personnage, vous ne devez pas vous contenter de fixer ses points. Si vous fixez les points, ils vont toujours rester à la même position. En revanche, si vous créez une ceinture, des points spécifiques seront attachés à un objet polygonal déformé spécifique et le vêtement restera attaché aux points déformés du personnage selon une distance définie.
Vous pouvez également utiliser une ceinture pour faire passer un personnage d’une pose en T à sa pose initiale d’animation. Si l’animation commence avec un personnage prenant une pose complexe et que vous attachez avec une ceinture tous les points des vêtements à sa géométrie, les vêtements auront plus de chance de se trouver dans la bonne position pour cette pose. Après la simulation des vêtements, définissez cette position comme état initial dans le panneau Habillage pour permettre à la simulation de commencer à partir de cet état.
Les propriétés Ceinture Tissu ne fonctionnent qu'en combinaison avec des objets polygonaux. Notez également que les propriétés Ceinture Tissu ne sont pas conçues pour connecter des objets auxquels des propriétés Tissu ont été attribuées ou pour connecter des splines ; c'est à cela que sert la propriété Connecteur.
Animation de ceinture
Vous pouvez animer l’option Ceinture activée du panneau Habillage, ce qui signifie que vous pouvez utiliser plusieurs objets ceinture pour influencer le même tissu. Le problème est que les points de ceinture définis avec le bouton Définir ne peuvent pas être animés. En revanche, il est possible d’animer les cartes d’influence pour obtenir le même type d’effet.
Pour ce faire, vous devez affecter une ceinture à tous les points qui doivent être influencés par tout objet ceinture. Utilisez l’outil Pinceau de sélection ou le nouvel outil Pinceau pour peindre les points à influencer par le premier objet ceinture tissu avec une influence de 100 %. Créez une autre carte d’influence pour les points à influencer par le second objet Ceinture. Déposez la première carte d’influence dans le champ Influence du panneau Effets et choisissez une image pour ce champ en utilisant son point gris.
Enregistrez une image clé pour le changement entre les deux objets ceinture tissu par Ctrl-clic sur le point gris du champ Ceinture tissu. Sur cette même image, vous devez passer de la première carte d’influence à la seconde en la déposant dans le champ. Ctrl-cliquez sur le point gris pour créer une image clé pour cette modification.