Propriété Tissu

Remarque : veuillez noter que depuis Cinema 4D S26 ou 2023 , un nouveau système Tissu(y compris pour les Corps Souples) est intégré dans les anciennes propriétés familières. Basculez entre le nouveau et l'ancien système dans l'onglet Base en utilisant l'option Ancien solveur.

La propriété Tissu intègre les principales fonctionnalités suivantes, que vous pouvez créer en appelant la propriété correspondante (des réglages spécifiques significatifs sont déjà effectués ici et là) :

Notez qu'il semble y avoir 3 propriétés différentes, mais que les 3 fonctionnalités sont incluses dans la propriété Tissu. Différentes options sont activées, mais elles peuvent être modifiées à tout moment. De nombreux paramètres sont même utilisés par toutes les fonctionnalités, tels que la flexibilité, l'étirement, la friction, etc. pour les vêtements, les ballons et les corps souples.

L'icône de la propriété Tissu est dynamique, elle change d'apparence en fonction de sa fonctionnalité principale et des paramètres que vous définissez dans la propriété. Par exemple, l'icône n'a pas le même aspect après avoir enregistré la simulation que dans l'état initial. Un coup d'œil rapide permet de voir dans quel mode se trouve le moteur de Tissu. Voici un aperçu des différents états de l'icône :

Motion Blur (Flou de mouvement)

Redshift

Les paramètres suivants doivent être définis pour que Redshift puisse calculer correctement le flou de mouvement :

  1. Réaliser la simulation en utilisant les paramètres de l'onglet Cache.

  2. Attribuez également ces deux propriétés à l'objet porteur de la propriété Tissu :

    • RS Object(Propriétés| Rendu).
    • Couleur de points(Propriétés| Diverses). Nommez la propriété (onglet Base) __velocity__ Il y a deux traits de soulignement avant et après "vélocité".

  3. Activez l'option Enabled (activé) pour Motion Vector (vecteur de mouvement) dans l'onglet "Motion Blur (flou de mouvement)" de la propriété RS Object et faites glisser la propriété vertex color (couleur du vertex) dans les trois champs X, Y et Z. Réglez également l'unité sur Secondes.

  4. Et bien sûr, n'oubliez pas d'activer le flou de mouvement et le flou de déformation dans les préréglages de rendu.

En renommant la propriété Couleur de Points comme décrit ci-dessus, la vitesse est codée en couleurs RVB pour chaque point de l'objet.

Rendu physique

Attention : pour utiliser le flou de mouvement de l'image intermédiaire, ainsi que le flou de mouvement du moteur de rendu physique, la simulation doit être sauvegardée en utilisant les paramètres de l'onglet Cache pour que l'effet devienne visible. Une solution sauvegardée est également nécessaire pour l'utilisation de Team Render.