Propriété Collision

La plupart des objets n'existent pas pour le système de simulation ou seront ignorés dans un premier temps. Si vous souhaitez définir des objets en tant qu'obstacles afin que Pyro, les corps rigides, etc. réagissent avec eux, vous pouvez procéder comme suit :

Pour ajouter une propriété Collision à un objet :

Tous les objets de collision peuvent également faire office de générateurs (Instances, Cloneurs, Primitives paramétriques, etc.) et sans être au préalable rendus modifiables (touche c.

La distance dans laquelle une collision est détectée est définie à l'aide de la propriété Epaisseurdu Tissu.

Les objets auxquels des propriétés de collision ont été attribuées peuvent être saisis et déplacés/pivotés dans la fenêtre d'affichage si la détection des collisions est correcte. Si vous (ou l'animation) effectuez des mouvements trop rapides, une pénétration peut se produire. Si cela se produit, l'augmentation du paramètre Sous-étapes sera toujours utile. .