Matière

Tipeis:Voir également le Champ Matière, qui fonctionne de la même manière au sein de la fonction Champ.
Ci-dessus, nous avons utilisé un bruit (Voronoï) pour définir la position et la rotation des clones via ses valeurs de gris.

L’Effecteur Matière utilise principalement les valeurs de gris d’une texture pour transformer les clones. Pour ce faire, la texture doit être projetée sur les clones. L’application utilise la projection UV à la place de propriétés texture.

Vous pouvez également utiliser l’Effecteur Matière pour coloriser des clones (même des lumières). Procédez comme suit :

En modes de clonage linéaire ou radial, il est recommandé d’utiliser le dégradé de couleurs 2D-U.

NoteL’Effecteur Matière peut également servir d’Effecteur basique si par exemple vous souhaitez influencer les clones uniquement en fonction de leurs paramètres d’atténuation de position, d’échelle et d’angle. Vérifiez qu’aucune matière ou propriété Texture n’a été chargée dans le panneau Matière.
TipL'Effecteur Matière est également efficace pour la création de valeurs attrayantes, aléatoires et discrètes.
De gauche à droite : Surface clonée; Effecteur Matière avec bruit; Effecteur Matière avec bruit et Colorisation.

Supposons que vous souhaitez cloner une surface selon une grille, les clones étant aléatoirement tournés par étapes de 90°. L'Effecteur Matière (panneau Paramètres : R.H = 360°) peut être utilisé pour créer une dispersion aléatoire de niveau de de gris qui va réduire la colorisation à 4 valeurs discrètes de gris :

Les niveaux d'intensité étant définis par étapes de 25%, l'Effecteur Matière peut uniquement faire tourner les clones aléatoirement sur 0°, 90°, 180° ou 270°. Utilisez cette méthode pour générer toute valeur discrète. Il suffit de faire correspondre le dégradé de colorisation au nombre d'étapes.