Cible

Les clones sont orientés vers l’objet cible. Pour cet exemple, nous avons activé l’option Utiliser le Tangage.

Utilisez l’Effecteur Cible pour faire en sorte que les clones soient orientés vers l’objet Cible, les uns vers les autres, ou vers la caméra. Les clones peuvent également être tournés à l’aide des Champs.

Exemple

La caméra se déplace à travers un groupe de clones.

En utilisant l'option Répulsion, l'Effecteur cible peut être utilisé pour se déplacer à travers un groupe de clones via un survol de caméra, les clones éviteront ainsi la caméra. A partir du point de vue de la caméra, cela peut produire une très belle animation. Le Mode de ciblage doit être réglé sur Objet Cible et la caméra doit être utilisée comme Objet Cible.

Si vous n'aimez pas l'orientation des clones individuels, qui se tournent vers la caméra, vous pouvez utiliser un deuxième Effecteur Cible pour affecter le groupe de clones (à droite de l'image ci-dessus), qui peut par exemple être ciblé vers un objet distant. Ce deuxième Effecteur Cible doit ensuite être positionné second dans la liste d'Effecteurs. Les clones éviteront ensuite la caméra mais ne se tourneront pas pour faire face à la caméra car le second effecteur (dont l'effet sera appliqué après le premier effecteur) dictera leur rotation.