Caractéristiques de l'Objet
Il s’agit de la vitesse à laquelle le flux de particules tournera autour de l’axe Z.
Les particules peuvent entrer dans l’objet de rotation sur des faces dont les normales ne sont pas alignées sur l’axe Z du modificateur. Toutefois, la moitié de la surface de ces faces présentent des vecteurs de rotation qui vont provoquer le rebond des particules à partir du modificateur de rotation.
Vous pouvez définir ici l’influence des objets de Force sur les objets dynamiques (ces réglages n’ont aucune influence sur les particules) :
- Accelération: Le modificateur fait tournoyer les objets sans prendre en compte leur masse. Même les objets "lourds” se comporteront comme des plumes.
- Force: Ce mode prend en compte la masse de l’objet : plus l’objet est lourd, moins il sera influencé par le modificateur.
- Aérodynamique: Ce mode permet de créer un souffle d’air (courant) qui entraînera les objets à réagir selon leur forme aérodynamique. Ce mode n’est pas disponible pour tous les modificateurs - seulement pour ceux sur qui il peut être utile (par exemple Vent, Turbulence, etc.).
Sachez qu’en utilisant l’option Vent Aérodynamique, son effet pourra varier en fonction de l’objet sur lequel il souffle :
- Corps rigides: Le vent sera calculé par rapport au centre du corps rigide et restera constant tout le long de la surface de l’objet.
- Corps souples: Le vent (force et direction) sera calculé par polygone ou points et influencera l’objet en conséquence.