Caractéristiques de l'Objet

Vitesse du vent[0..+∞m]

Spécifiez ici l’intensité du vent.

Si vous ajoutez Turbulence, tous deux superposés par la Vitesse du vent.

Le modificateur Ventilation est représenté dans la vue par un cube. Un objet ressemblant à un ventilateur se trouve sur l’une des faces. La flèche jaune du ventilateur indique la direction du vent (à partir de la face sur laquelle il se trouve) et la vitesse de rotation du ventilateur indique la force du vent.

Turbulence[-∞..+∞%]

Entrez une valeur égale à 0 si vous voulez ajouter une vitesse de vent variée à votre vitesse de vent existant en utilisant du bruit 3D procédural. Plus la valeur sera élevée, plus la turbulence sera importante.Les particules peuvent même commencer à se déplacer dans une direction opposée à celle de la Vitesse du Vent.

Échelle de Turbulence[0..+∞%]

A gauche : valeurs plus basses Mise à l’échelle de la Turbulence ; à droite : valeurs plus élevées.

Utilisez cette valeur pour ajuster la mise à l’échelle du bruit 3D procédural utilisé pour calculer la turbulence. Plus la valeur est basse, plus la vitesse des particules changera - le vent deviendra plus "instable”. Des valeurs plus grandes conduiront à des flots de particules plus homogènes dont la vitesse varie plus lentement.

Fréquence de Turbulence[-∞..+∞%]

A gauche : valeurs plus basses Fréquence de turbulence ; à droite: valeurs plus élevées.

Entrez une valeur différente de 0 si vous voulez que le bruit change dans le temps. Des valeurs plus basses feront que le bruit changera plus lentement ; des valeurs plus élevées feront que le bruit changera plus rapidement.

Mode

Vous pouvez définir ici l’influence des objets de Force sur les objets dynamiques (ces réglages n’ont aucune influence sur les particules) :

Sachez qu’en utilisant l’option Vent Aérodynamique, son effet pourra varier en fonction de l’objet sur lequel il souffle :