Dossiers

Général

Fichiers récents[0..100]

Cette valeur définit le nombre de fichiers les plus récemment ouverts qui apparaissent dans le menu Fichier(voir Fichiers récemment ouverts).

Copies de sauvegarde[0..1000]

Ce paramètre permet d'effectuer plusieurs copies de sauvegarde (voir le paramètre précédent Copies de sauvegarde). Ils sont ensuite numérotés consécutivement : *.bak, *.bak1, *.bak2, etc.

Lier les ressources

Vous connaissez le message de Cinema 4D si, par exemple, vous souhaitez charger une image bitmap qui n'est pas locale - c'est-à-dire qui ne se trouve pas dans le chemin du projet ou "tex" - dans un matériau : "La ressource ne se trouve pas dans le chemin de recherche du projet". Voulez-vous créer une copie dans le répertoire du projet ?". Cela vous permet de définir si la ressource doit être enregistrée avec un chemin d'accès relatif ou absolu.

Si cette question vous taraude, vous pouvez définir ce qui doit se passer par défaut ici. Vous disposez des options suivantes :

Sauvegarde automatique

Vous pouvez utiliser ces options pour que Cinema 4D enregistre automatiquement des copies des scènes ouvertes à certains intervalles.

Les copies de fichiers sont sauvegardées selon ce schéma de dénomination :

Enregistrer

Toutes les (min)[1..10000]

Entrez ici l'intervalle de temps auquel les fichiers de scène doivent être sauvegardés. Si rien n'est modifié dans le fichier, il ne sera pas enregistré.

Limite

à (Copies)[1..1000]

Si vous définissez des intervalles relativement courts, vous recevrez un grand nombre de fichiers dans un court laps de temps, ce qui nécessitera un espace de stockage important. Ce paramètre permet de limiter le nombre de copies. Le fichier le plus ancien dépassant ce nombre sera supprimé.

Enregistrer vers dossier

Vous disposez ici de trois options vous permettant de définir l'endroit où les copies doivent être sauvegardées :

Les deux options suivantes concernent le comportement des XRefs lors du chargement et de l'enregistrement.

Rafraîchissement différé à l'ouverture

Activez cette option si vous ne souhaitez pas que tous les objets XRef soient mis à jour à chaque ouverture d'un projet maître. Cela peut accélérer considérablement l'ouverture d'une scène. C'est particulièrement le cas lorsque Cinema 4D doit rechercher de nombreux chemins. Veuillez noter que si cette option est activée, vous devez mettre à jour les objets XRef manuellement en cliquant sur le bouton.

Références réduites à l'enregistrement

Si cette option est activée, tous les objets XRef seront automatiquement déchargés lorsqu'ils seront sauvegardés. Cela vous permet d'économiser beaucoup de mémoire (par défaut, tous les objets contenus dans les XRefs sont entièrement contenus dans le projet maître et ne sont plus de simples instances, comme dans les versions précédentes).

Chemins

Le bouton Ajouter un répertoire ci-dessous permet d'ajouter de nouveaux chemins d'accès aux actifs, qui seront ensuite ajoutés à la liste ici. Pour utiliser cet élément d'interface, veuillez vous référer aux listes de chemins.

Cinema 4D recherche des textures matérielles et d'autres ressources (telles que des fichiers sonores) à des endroits spécifiques :

Dans certaines scènes, certaines ressources peuvent ne pas être trouvés sous ces chemins (par exemple, si vous mettez des ressources à disposition via un réseau). Bien qu'il soit possible de corriger les chemins individuellement, cette situation est très ennuyeuse à long terme pour de nombreuses ressources.

Cinema 4D vous offre donc la possibilité d'attribuer un nombre quelconque de chemins de remplacement. Si l'éditeur ou le raytracer ne trouve pas d'objet dans les répertoires définis ci-dessus, les chemins de remplacement seront alors automatiquement recherchés (le bitmap shader recherche également tous les sous-répertoires associés).

Note: Veillez à ne pas définir des supports de données optiques ou des chemins de réseau. En fonction de leur taille, ces chemins seront généralement parcourus très lentement. Un message d'erreur n'apparaîtra que si le bien n'est pas non plus disponible à cet endroit.

Ce qui suit s'applique aux matériaux des nœuds : aucune recherche récursive dans tous les sous-répertoires n'est effectuée. Au lieu de cela, des chemins relatifs peuvent être utilisés ici, par exemple sous la forme suivante : "./directory1/directory2/texture.tif" (le chemin sera automatiquement généré lorsqu'une texture est sélectionnée dans les chemins de recherche). Ce chemin est ensuite utilisé dans tous les chemins de recherche (voir ci-dessus).

Chemins d'accès comme dossiers de surveillance

Activez cette option si vous souhaitez définir simultanément les dossiers définis sous Chemins comme dossiers de surveillance. Leurs fichiers seront alors affichés dans le navigateur de ressources.

Scène par défaut

Chaque fois que Cinema 4D est redémarré ou qu'une nouvelle scène est créée, par exemple via Fichier/NouveauProjet, il est possible de charger soit une scène vide, soit une scène d'exemple complète avec le logo Cinema 4D, soit une scène spécifiée individuellement. Cela peut s'avérer utile si vous souhaitez trouver une configuration d'éclairage standard ou une bibliothèque de matériaux dans chaque nouvelle scène, par exemple. Vous pouvez donc utiliser ce paramètre pour définir ce qui doit se passer lors de la création d'une nouvelle scène. Les options suivantes sont disponibles :


Note 1 :

Dans les versions antérieures de Cinema 4D, il était possible d'enregistrer n'importe quel fichier de projet sous le nom new.c4d dans le répertoire du programme de Cinema 4D et d'avoir ainsi toujours cette scène chargée comme scène par défaut. Cette option n'est plus disponible à partir de la version 2024.1. Au lieu de cela, utilisez le paramètre Scène personnalisée, puis entrez le fichier souhaité pour le chargement.

Note 2 :

Il est également possible d'enregistrer une scène ouverte en tant que nouvelle scène standard. Pour ce faire, appelez la commande Enregistrer comme scène par défaut dans le menu principal Fenêtre/Personnaliser . Cela permet d'enregistrer la scène actuelle sous le nom new.c4d dans le répertoire presets de Cinema 4D et de la charger automatiquement à partir de là à l'ouverture de Cinema 4D et à chaque fois qu'un nouveau projet est créé. Cela est possible parce que le mode Scène par défaut est automatiquement basculé en mode Scène personnalisée et que le fichier new.c4d sera lié en conséquence.
Vous pouvez ouvrir le répertoire prédéfini à tout moment après avoir ouvert les Préférences en cliquant sur le bouton Répertoire prédéfini en bas de la fenêtre des paramètres.