Mémoire

Niveaux d’annulation

Utilisez cette valeur pour déterminer le nombre maximum d’annulations successives.

Notez que certaines étapes d'annulation nécessitent un temps de calcul plus élevé que d'autres (la duplication d'objets, l'autorisation des modifications sur des objets, la création d'objets, etc.).

Matériaux Animés (MB)[1..10000]

Cette valeur définit la quantité maximum de mémoire allouée à cette tâche par CINEMA 4D.

Mémoire de déplacement (Mo)

Tout d'abord, un peu d'information technique: En interne, CINEMA 4D doit être en mesure de calculer des centaines de millions de polygones en cas de déplacements sous polygonaux. Ce faisant, le cache interne augmenterait plus que le matériel permettrait (la mémoire occupée par les échantillons de déplacement doit, naturellement, être mise en cache). C'est la raison pour laquelle une partie seulement du total des échantillons est mis en cache. La quantité de mémoire utilisée à cette fin est définie ici.

Vous avez à choisir entre des valeurs inférieures (temps de rendu plus long) et des valeurs élevées (temps de rendu plus court). La valeur par défaut est généralement suffisante pour un usage normal. Si un déplacement extrême provoque une montée en flèche du temps de rendu vous souhaiterez optimiser cette valeur pour y remédier.

Annulation texture (Mo)

Définit la quantité maximum de RAM réservée à BodyPaint 3D pour l'annulation des modifications des images bitmap de texture.

Etapes d'annulation min.

Définit le nombre minimum de modifications stockées en RAM pouvant être annulées, quelle que soit la quantité de RAM requise. Ce paramètre est prioritaire sur l'annulation texture (Mo).

Mémoire (Mo)

Utilisez ce paramètre pour déterminer la quantité de mémoire que le lecteur intégré du visualiseur peut utiliser (cf. Der RAM-Player). Assurez-vous que cette valeur n’est pas trop haute afin de ne pas ralentir d’autres applications tournant en parallèle de CINEMA 4D.

Afficher les paquets de rendu

Décidez de l’affichage ou non des paquets de rendu pendant le calcul du rendu. Que vous activiez ou désactiviez cette option n’aura aucune influence sur le rendu lui-même.

Disque dur (MB)[50..2147483647]

Ilimité

Dès que la File d'attente du rendu a utilisé la mémoire qui lui a été allouée (voir paramètre précédent Mémoire (Mo)), les images rendues successivement seront automatiquement enregistrées sur le répertoire utilisateur dans le lecteur de disque dur où elles seront stockées temporairement jusqu'à ce que vous arrêtiez CINEMA 4D.Etant donné que cela peut occuper une bonne partie du lecteur de disque dur, en fonction de la durée de l'animation, vous pouvez définir une limite pour l'espace disponible. Toutefois, cette valeur ne sert qu'à mettre en garde l'utilisateur - les images continueront à être rendues jusqu'à ce que l'espace disponible du lecteur de disque dur soit rempli complètement.

Une barre de progression sera affichée en bas à droite de la File d'attente du rendu, elle montre l'évolution de l'utilisation de l'espace du lecteur de disque dur. Si le montant maximal a été atteint, la barre deviendra rouge.

Si l'option Illimité a été activée, la barre de progression ne sera pas affichée et l'utilisateur ne sera pas informé de l'espace qu'il reste dans le lecteur de disque dur.

Chemin d'accès au cache

Normalement, les images dont le rendu vient d'être fait (sans chemin d'accès spécifique défini) seront mises en cache sur votre répertoire utilisateur dans le dossier "prefs/pv". Si vous souhaitez les cacher à un endroit différent, vous pouvez définir le chemin d'accès ici (où les images seront placées dans un dossier appelé "pv"). Si le champ est vide, le chemin d'accès par défaut sur le répertoire utilisateur sera utilisé.

Puisque la fonction Sculpture requiert une subdivision d’objet intensive proportionnelle à une utilisation de mémoire intensive, ce réglage peut être utilisé pour définir une limite de mémoire. CINEMA 4D affichera un un signal d’avertissement quand la subdivision suivante aura atteint cette limite. Le processus de subdivision peut en effet rapidement atteindre les limites de la capacité de mémoire de votre ordinateur et exploiter la mémoire de votre disque dur - ce qui paralysera tout le système de votre ordinateur.

Réglez cette valeur à la valeur adéquate pour votre ordinateur. Par exemple, si vous avez une RAM de 12GB vous pouvez régler cette valeur à 10 GB (à moins que vous ayez d’autres applications gourmandes en mémoire en cours d’utilisation).

Sachez que cet avertissement peut être ignoré en un seul clic. Cette limite n’est donc pas strictement appliquée.

Traqueur de mouvement

L’objet Traqueur de mouvement permet de charger la vidéo entière dans la mémoire vive, afin de s’assurer qu’elle est lue sans interruption. Sachant que cette vidéo n’est pas compressée, elle peut utiliser une grande quantité de mémoire vive ; il est donc possible de définir la quantité maximum de mémoire vive que le Traqueur de mouvement est autorisé à utiliser.

Cache maximum pour le métrage (MB)[10..2147483647]

Ce paramètre permet de définir la quantité maximum de mémoire utilisable par le Traqueur de mouvement. Cette valeur ne sera jamais dépassée - mais ne sera pas automatiquement exactement atteinte. Le Traqueur de mouvement utilisera seulement la quantité de mémoire dont il a besoin.

Réserve système minimum (MB)[10..2147483647]

Il s’agit de la quantité de mémoire minimum réservée par le Traqueur de mouvement pour les autres opérations du système. Cela permet d’éviter un blocage de l’ordinateur au cas où la valeur de Mémoire cache vidéo maximum serait trop élevée, par inadvertance.