Cache MoGraph
La propriété Cache est accessible depuis le menu du Gestionnaire d’objets. Cette propriété vous permet de conformer les mouvements des clones en tenant compte de tous les effecteurs appliqués (elle doit être affectée à ces objets).
La propriété Cache doit être attribuée à l’objet cloneur « maître » d’une hiérarchie :
Après la conformation des objets, les informations de position, de rotation et de taille sont enregistrées en interne sans avoir à être calculées en temps réel. La taille du fichier va augmenter en conséquence. Cette augmentation de taille sera affichée en Mo via l’option Mémoire utilisée.
Il est conseillé de conformer les animations MoGraph dans les cas suivants :
- Pour un rendu avec Team Render.
- Pour rendre visibles les effets des objets MoInstance ou si ces effets doivent être visibles dès l’ouverture de la scène.
- Pour utiliser des effecteurs Délai.
- Pour utiliser Thinking Particles avec MoGraph.
- Lorsque l’affichage de la vue est trop lent à cause d’un trop grand nombre d’objets à rendre.
- Chaque fois que vous estimez que l’animation ne se comporte pas correctement.
Les différents états de la propriété Cache seront colorisés comme suit pour simplifier l’identification :
- Gris : propriété récemment créée et vide ou désactivée.
- Vert : un cache existe et est utilisé actuellement.
- Rouge : aucun cache n’est utilisé actuellement et les calculs sont effectués en temps réel (c’est-à-dire qu’aucune donnée n’existe ; Image précise peut également être utilisé).
- Avec flèche : le cache est issu du périphérique de stockage de données.
- Sans flèche : cache interne, chargé entièrement dans la mémoire.
Les propriétés MoGraph peuvent (et devraient, si elles sont utilisées), être conformées lors d’une utilisation conjointe avec MoDynamics. Pour ce faire, sélectionnez toutes les propriétés Cache et cliquez sur Conformer.
De multiple propriétés Cache MoGraph, susceptibles d’être combinées, peuvent être attribuées à des objets cloneurs (voir également Intensité).
Vous pouvez arrêter le processus de conformation à tout moment en appuyant sur la touche Échap.
Les propriétés MoGraph conformées peuvent être copiées / déplacées vers d’autres objets cloneurs (qui doivent également posséder une propriété Corps rigide). Cela est très pratique si vous calculez rapidement l’effet d’un effecteur ou une simulation Modynamics utilisant un objet de substitution (exemple : simples cubes). Ils seront alors conformés et la propriété attribuée à un objet cloneur similaire, qui contiendra un objet polygonal haute résolution qui sera rendu.
Dans l’exemple ci-dessous une simulation a été conformée à l’aide de cubes (à gauche) et la propriété Cache MoGraph résultante a été attribuée à un objet cloneur similaire qui inclut des objets complexes :
Collision de cubes vers des pelleteuses.
Bien sûr le résultat n’est pas précis à 100% car seuls les cubes entrent en collision, mais ce niveau de précision est suffisant dans bien des cas.