Coda Render

Se in passato avete lavorato con Gruppi di Rendering, troverete che la nuova Coda Render (Render Queue) svolge una funzione simile, ma con molte più funzioni e comfort.
Ad esempio:
- Potete renderizzare numerosi file in modo consecutivo senza dover supervisionare il processo
- Potete reindirizzare facilmente i percorsi di salvataggio, selezionare le camere, i Take e i settaggi di rendering - senza aprire il file
- Configurazioni complete della Coda Render possono essere salvate come presettaggi
- File log possono essere salvati e visualizzati
- Le immagini renderizzate sono visualizzate in una finestra di anteprima durante il rendering
- Il rendering delle animazioni (singoli frame - non video!) può essere interrotto e continuato in un secondo momento dalla stessa posizione
- Sono possibili rendering contemporanei nel Visualizzatore Immagini e nella Coda Render
- Le scene possono essere renderizzate senza aprirle nella Viewport, il che vi permette di risparmiare memoria.
La parte superiore della Coda Render è riservata alla visualizzazione della lista dei lavori. Come si possono aggiungere dei file scena a questa lista?
- Usando i comandi dei vari menu File
- Trascinando e rilasciando dall’Explorer / Finder
Appena il file viene inserito nell’elenco dei lavori, sarà possibile utilizzare la casella di controllo per attivare o disattivare il rendering. Possono essere selezionati più lavori utilizzando i tasti chiave (SHIFT: da-a selezione; CTRL: seleziona / deseleziona i singoli lavori). I lavori possono essere spostati in un’altra posizione nella lista o anche cancellati. I lavori selezionati possono essere duplicati premendo il tasto CTRL.
L’elenco dei lavori contiene le seguenti informazioni:
Pos.: I lavori sono numerati in modo consecutivo.
Render sì / no: Tutti i lavori con una casella di controllo attiva saranno renderizzati in ordine dall’inizio della lista appena selezionate Inizia Rendering dal menu .
Team: Qui è possibile definire quali lavori devono essere renderizzati usando Team Render.
Stato / R: Queste colonne visualizzano lo stato corrente del lavoro
In Coda : Pronto per il rendering
In Corso: Rendering in corso
Take: il Take selezionato per il rendering (questa selezione può essere eseguita più in basso nella finestra dialogo)
Terminato:Il rendering è stato completato con successo
Interrotto: Il rendering è stato interrotto prima della fine
Errore: Si è verificato un errore durante il rendering
Camera: La camera della scena dal cui punto di vista la scena è stata renderizzata (può essere selezionata nella parte bassa della finestra Coda Render)
Settaggi di Rendering: I Settaggi di Rendering con cui il file è renderizzato (ogni file può contenerne diversi). Possono essere selezionati nella parte bassa della finestra Coda Render.
Messaggi: Qui saranno visualizzati dei messaggi pertinenti, ad es. se manca il file, informazioni per il salvataggio, ecc.
L’elenco dei lavori esistenti sarà mantenuto anche se chiudete Cinema 4D. La lista riapparirà quando Cinema 4D sarà avviato e sarà aperta la Coda Render.
In fondo alla Gestione Coda Render troverete le informazioni riguardanti al lavoro selezionato, un’anteprima dell’ultimo frame renderizzato e i seguenti settaggi e pulsanti:
Take
Questo menu di selezione mostra tutti i Tale presenti nel file di lavoro selezionato. Le camere per il rendering e i settaggi di rendering definiti nel Take saranno impostati automaticamente dai due menu di selezione seguenti.
Settaggi di Rendering
Questo elenco contiene tutti i Settaggi di Rendering per il lavoro selezionato. Selezionate i Settaggi Rendering con cui volete renderizzare il lavoro. Per default, saranno utilizzati Settaggi Rendering attivi nella scena.
Camera
Questo menu contiene tutte le camere presenti nella scena selezionata (inclusa la vista Prospettiva) e gli oggetti Stage. Selezionate la camera da cui volete che la scena sia renderizzata. Se un è selezionato un oggetto Stage, saranno utilizzate le sue camere animate.
File / Nome Automatico
Qui è possibile definire un percorso di salvataggio diverso da quello definito nel lavoro selezionato. Se non selezionate un percorso di salvataggio diverso, sarà utilizzato quello definito nella scena. Se l’opzione Nome Automatico è attiva, la Coda Render controllerà se il percorso di salvataggio ed il nome sono utilizzati da altri lavori, e modificherà eventualmente il nome in modo automatico (per evitare che un lavoro ne sovrascriva un altro). Se l'opzione è disabilitata, dovete assicurarvi che non siano utilizzati nomi doppi. Potete anche impostare questa opzione a livello globale nel menu Preferenze (menu Rendering) dove entrambe le opzioni saranno sincronizzate.
Immagine Multi-Pass
Se in una scena sono definiti dei Multipass (o un percorso Multi-Pass), il loro nome ed il loro percorso di salvataggio possono essere qui inseriti.
Log
Può essere creato un file log per ogni lavoro eseguito dalla Gestione Coda. Il suo percorso di salvataggio sarà definito in questo campo. il file log file è sempre visualizzato nella tab Logfile, anche se non è salvato. La funzione salva del file log può essere disattivata nei Settaggi Programma.
Errori Texture
Se in una scena mancano delle texture, il loro nome sarà visualizzato qui.
Tab File Log
Qui sono visualizzate le informazioni pertinenti ai lavori selezionati da renderizzare, al sistema, alla scena e ai risultati di rendering. Nel menu
potete selezionate uno dei tre log per la visualizzazione.Nei settaggi di Rendering del menu potete definire il file log che deve essere salvato. In caso contrario questo file sarà salvato solo temporaneamente - finché quel determinato lavoro rimarrà nella lista lavori.
Pulsante Aggiorna
Questo pulsante può essere premuto durante il rendering per visualizzare lo stato del log corrente.
Menu File
Da questo menu potete aprire qualsiasi file di Cinema 4D che poi sarà aggiunto alla lista. I file possono anche essere aggiunti alla lista trascinandoli e rilasciandoli al suo interno dall’Explorer/Finder.
Questo comando carica la scena corrente della Viewport nella lista dei lavori. Il comando è disponibile anche separatamente nel menu principale del Menu Rendering (Aggiungi in Coda Render).
Usate questi comandi per aprire una Scena per la quale tutti i Take (o quelli contrassegnati) saranno messi nella Coda Render come lavori separati. Se nessun Take è selezionato, viene usato il Take Principale

Usate questi comandi per posizionare tutti i Take (o quelli contrassegnati) nella Scena aperta nella Coda Render come lavori separati. Se nessun Take è contrassegnato, viene usato il Take Principale
Se avete modificato il percorso, le camere e/o i Settaggi di Rendering in fondo alla finestra Coda Render, questo comando resetterà l’elemento corrispondente allo stato salvato nella scena.
Configurazioni complesse della Coda Render possono essere salvate come presettaggi nel Content Browser (Presettaggi/Utente/Preset Coda Render) e saranno accessibili in qualsiasi momento.
Menu Lavori
Inizia il processo di rendering di tutti i lavori attivi seguendo l’ordine in cui sono elencati.
Interrompe il processo di rendering. Il processo può essere riavviato con il comando precedente. I filmati parzialmente renderizzati, tuttavia, verranno renderizzati nuovamente dall'inizio (a differenza delle immagini renderizzate singolarmente, il cui rendering continuerà dal punto in cui è stato interrotto).
Cancella tutti i lavori selezionati dalla lista dei lavori.
Cancella tutti i lavori dalla lista dei lavori.
Carica tutte le scene selezionate in Cinema 4D dove potranno essere poi modificate. Non dimenticate di salvare la scena in modo che la Coda Render possa renderizzare la versione più recente della scena.
Se l'opzione è attiva, i lavori di rendering con texture mancanti saranno interrotti. La Gestione Coda Render continuerà automaticamente con il lavoro successivo. Se l'opzione è invece disabilitata, i lavori saranno renderizzati anche se mancano delle texture.
Richiama le Preferenze della Coda Render.
Usate questa opzione per controllare se mancano delle texture al caricamento di nuovi lavori (se l'opzione è abilitata, un messaggio di errore apparirà nella lista dei lavori). Dal momento che la ricerca delle texture può richiedere molto tempo - a seconda del Progetto - questa opzione può rimanere disabilitata. La scena sarà comunque renderizzata.
Mostra / Filtro
Visualizza l’immagine (o la sequenza di immagini) terminata nel Visualizzatore Immagini.
Cinema 4D andrà alle immagini renderizzate nell’Explorer (Windows) o nel Finder (macOS).
Cinema 4D andrà alle immagini Multi-Pass complete nell’Explorer (Windows) o nel Finder (macOS).
Apre il file log (lo stesso visualizzato nella tab File Log) del lavoro selezionato nel vostro browser di sistema predefinito.
Log Filtro
Qui è possibile definire quali informazioni devono essere mostrate nella tab File Log. Le informazioni sul Sistema sono di minore interesse. Potete semplicemente disattivare questa visualizzazione.