Coda Render

Il comando Inizia Rendering si trova nel menu Lavoro.

Se in passato avete lavorato con Gruppi di Rendering, troverete che la nuova Coda Render (Render Queue) svolge una funzione simile, ma con molte più funzioni e comfort.

Ad esempio:

La parte superiore della Coda Render è riservata alla visualizzazione della lista dei lavori. Come si possono aggiungere dei file scena a questa lista?

Appena il file viene inserito nell’elenco dei lavori, sarà possibile utilizzare la casella di controllo per attivare o disattivare il rendering. Possono essere selezionati più lavori utilizzando i tasti chiave (SHIFT: da-a selezione; CTRL: seleziona / deseleziona i singoli lavori). I lavori possono essere spostati in un’altra posizione nella lista o anche cancellati. I lavori selezionati possono essere duplicati premendo il tasto CTRL.

Suggerimento:Notate che Coda Render utilizza solo scene salvate. Le scene che sono state aperte in Cinema 4D e sono state modificate senza salvare non possono più essere utilizzate.
Suggerimento 2:Se dopo un po' dovessero presentarsi dei problemi con le funzioni Standby o Log Out, e Cinema 4D dovesse ancora finire di renderizzare, disattivate semplicemente l’opzione "Disconnetti dopo XX minuti di inattività” (macOS: Preferenze Sistema / Sicurezza) o allungate i tempi prima della disconnessione. Potete anche ampliare il tempo per il settaggio "Richiedi password dopo XX minuti di inattività”.

L’elenco dei lavori contiene le seguenti informazioni:

Pos.: I lavori sono numerati in modo consecutivo.

Render sì / no: Tutti i lavori con una casella di controllo attiva saranno renderizzati in ordine dall’inizio della lista appena selezionate Inizia Rendering dal menu Lavori.

Team: Qui è possibile definire quali lavori devono essere renderizzati usando Team Render.

Stato / R: Queste colonne visualizzano lo stato corrente del lavoro

In Coda : Pronto per il rendering

In Corso: Rendering in corso

Take: il Take selezionato per il rendering (questa selezione può essere eseguita più in basso nella finestra dialogo)

Terminato:Il rendering è stato completato con successo

Interrotto: Il rendering è stato interrotto prima della fine

Errore: Si è verificato un errore durante il rendering

Camera: La camera della scena dal cui punto di vista la scena è stata renderizzata (può essere selezionata nella parte bassa della finestra Coda Render)

Settaggi di Rendering: I Settaggi di Rendering con cui il file è renderizzato (ogni file può contenerne diversi). Possono essere selezionati nella parte bassa della finestra Coda Render.

Messaggi: Qui saranno visualizzati dei messaggi pertinenti, ad es. se manca il file, informazioni per il salvataggio, ecc.

L’elenco dei lavori esistenti sarà mantenuto anche se chiudete Cinema 4D. La lista riapparirà quando Cinema 4D sarà avviato e sarà aperta la Coda Render.

In fondo alla Gestione Coda Render troverete le informazioni riguardanti al lavoro selezionato, un’anteprima dell’ultimo frame renderizzato e i seguenti settaggi e pulsanti:

Take

Questo menu di selezione mostra tutti i Tale presenti nel file di lavoro selezionato. Le camere per il rendering e i settaggi di rendering definiti nel Take saranno impostati automaticamente dai due menu di selezione seguenti.

Settaggi di Rendering

Questo elenco contiene tutti i Settaggi di Rendering per il lavoro selezionato. Selezionate i Settaggi Rendering con cui volete renderizzare il lavoro. Per default, saranno utilizzati Settaggi Rendering attivi nella scena.

Camera

Questo menu contiene tutte le camere presenti nella scena selezionata (inclusa la vista Prospettiva) e gli oggetti Stage. Selezionate la camera da cui volete che la scena sia renderizzata. Se un è selezionato un oggetto Stage, saranno utilizzate le sue camere animate.

File / Nome Automatico

Qui è possibile definire un percorso di salvataggio diverso da quello definito nel lavoro selezionato. Se non selezionate un percorso di salvataggio diverso, sarà utilizzato quello definito nella scena. Se l’opzione Nome Automatico è attiva, la Coda Render controllerà se il percorso di salvataggio ed il nome sono utilizzati da altri lavori, e modificherà eventualmente il nome in modo automatico (per evitare che un lavoro ne sovrascriva un altro). Se l'opzione è disabilitata, dovete assicurarvi che non siano utilizzati nomi doppi. Potete anche impostare questa opzione a livello globale nel menu Preferenze (menu Rendering) dove entrambe le opzioni saranno sincronizzate.

Suggerimento:Non sarebbe pratico se i file e i nomi dei percorsi si orientassero a seconda del nome della Scena o della risoluzione del render, così da non essere costretti a cambiare il nome del file/percorso ogni volta che si cambia, per esempio, la risoluzione, magari per non rischiare di sovrascrivere un file esistente? Proprio a questo servono Variabile Percorso e Nome File. Funzionano anche in congiunzione con i settaggi Protocollo descritti più sotto.

Immagine Multi-Pass

Se in una scena sono definiti dei Multipass (o un percorso Multi-Pass), il loro nome ed il loro percorso di salvataggio possono essere qui inseriti.

Log

Può essere creato un file log per ogni lavoro eseguito dalla Gestione Coda. Il suo percorso di salvataggio sarà definito in questo campo. il file log file è sempre visualizzato nella tab Logfile, anche se non è salvato. La funzione salva del file log può essere disattivata nei Settaggi Programma.

Errori Texture

Se in una scena mancano delle texture, il loro nome sarà visualizzato qui.

Tab File Log

Qui sono visualizzate le informazioni pertinenti ai lavori selezionati da renderizzare, al sistema, alla scena e ai risultati di rendering. Nel menu Mostra|Filtro potete selezionate uno dei tre log per la visualizzazione.

Nei settaggi di Rendering del menu Preferenze... potete definire il file log che deve essere salvato. In caso contrario questo file sarà salvato solo temporaneamente - finché quel determinato lavoro rimarrà nella lista lavori.

Pulsante Aggiorna

Questo pulsante può essere premuto durante il rendering per visualizzare lo stato del log corrente.

Menu File

Apri...

Da questo menu potete aprire qualsiasi file di Cinema 4D che poi sarà aggiunto alla lista. I file possono anche essere aggiunti alla lista trascinandoli e rilasciandoli al suo interno dall’Explorer/Finder.

Aggiungi Scena Corrente

Questo comando carica la scena corrente della Viewport nella lista dei lavori. Il comando è disponibile anche separatamente nel menu principale del Menu Rendering (Aggiungi in Coda Render).

Apri Con Tutti i Take

Apri Con i Take Contrassegnati

Usate questi comandi per aprire una Scena per la quale tutti i Take (o quelli contrassegnati) saranno messi nella Coda Render come lavori separati. Se nessun Take è selezionato, viene usato il Take Principale

Suggerimento:Notate anche il menu Render della Gestione Take, che può essere usato per renderizzare Take multipli senza utilizzare la Coda Render (vedi Renderizza in Visualizzatore Immagini per esempio).

Aggiungi Scena Con Tutti i Take

Aggiungi Scena Con i Take Contrassegnati

Usate questi comandi per posizionare tutti i Take (o quelli contrassegnati) nella Scena aperta nella Coda Render come lavori separati. Se nessun Take è contrassegnato, viene usato il Take Principale

Versione Precedente

Se avete modificato il percorso, le camere e/o i Settaggi di Rendering in fondo alla finestra Coda Render, questo comando resetterà l’elemento corrispondente allo stato salvato nella scena.

Carica Preset...

Salva Preset...

Configurazioni complesse della Coda Render possono essere salvate come presettaggi nel Content Browser (Presettaggi/Utente/Preset Coda Render) e saranno accessibili in qualsiasi momento.

Menu Lavori

Inizia Rendering

Inizia il processo di rendering di tutti i lavori attivi seguendo l’ordine in cui sono elencati.

Interrompi Rendering

Interrompe il processo di rendering. Il processo può essere riavviato con il comando precedente. I filmati parzialmente renderizzati, tuttavia, verranno renderizzati nuovamente dall'inizio (a differenza delle immagini renderizzate singolarmente, il cui rendering continuerà dal punto in cui è stato interrotto).

Cancella

Cancella tutti i lavori selezionati dalla lista dei lavori.

Cancella Tutto

Cancella tutti i lavori dalla lista dei lavori.

Modifica Scena

Carica tutte le scene selezionate in Cinema 4D dove potranno essere poi modificate. Non dimenticate di salvare la scena in modo che la Coda Render possa renderizzare la versione più recente della scena.

Errore Texture

Se l'opzione è attiva, i lavori di rendering con texture mancanti saranno interrotti. La Gestione Coda Render continuerà automaticamente con il lavoro successivo. Se l'opzione è invece disabilitata, i lavori saranno renderizzati anche se mancano delle texture.

Preferenze

Richiama le Preferenze della Coda Render.

Controlla Texture

Usate questa opzione per controllare se mancano delle texture al caricamento di nuovi lavori (se l'opzione è abilitata, un messaggio di errore apparirà nella lista dei lavori). Dal momento che la ricerca delle texture può richiedere molto tempo - a seconda del Progetto - questa opzione può rimanere disabilitata. La scena sarà comunque renderizzata.

Mostra / Filtro

Apri in Visualizzatore Immagini...

Visualizza l’immagine (o la sequenza di immagini) terminata nel Visualizzatore Immagini.

Mostra in Explorer

Cinema 4D andrà al percorso del file di scena in Explorer (Windows) o nel Finder (macOS).

Mostra Immagine in Explorer

Cinema 4D andrà alle immagini renderizzate nell’Explorer (Windows) o nel Finder (macOS).

Mostra Immagine Multi-Pass in Explorer

Cinema 4D andrà alle immagini Multi-Pass complete nell’Explorer (Windows) o nel Finder (macOS).

Apri Log

Apre il file log (lo stesso visualizzato nella tab File Log) del lavoro selezionato nel vostro browser di sistema predefinito.

Log Filtro

Sistema

Render

Scena

Qui è possibile definire quali informazioni devono essere mostrate nella tab File Log. Le informazioni sul Sistema sono di minore interesse. Potete semplicemente disattivare questa visualizzazione.