I singoli Asset
Nell'Asset Browser, ad esempio, sono inclusi tanti oggetti che possono essere utilizzati per creare materiali e oggetti poligonali
Tutti gli asset sono suddivisi in diverse categorie. Le sotto-sezioni seguono questa divisione. Possiamo anche creare delle categorie e riempirle con i nostri Asset.
Notare che alcuni Nodi funzionano allo stesso modo nei diversi modi dell'Editor Nodi, che dopo tutto copre aree funzionali diverse (come i Nodi della categoria Matematica. Altri Nodi, invece, possono essere utilizzati solo in combinazione con i Nodi Scena e non con i materiali. L'elenco degli Asset viene quindi filtrato automaticamente in base al Modo attivo dell'Editor Nodi. In questo modo potremo selezionare solo i Nodi che funzionano nel modo corrente dell''Editor Nodi.