I singoli Asset

Nell'Asset Browser, ad esempio, sono inclusi tanti oggetti che possono essere utilizzati per creare materiali e oggetti poligonali
Tutti gli asset sono suddivisi in diverse categorie. Le sotto-sezioni seguono questa divisione. Possiamo anche creare delle categorie e riempirle con i nostri Asset.


Nota 1:Sono descritti solo i Nodi Base. Alcuni Asset Nodali sono stati creati da questi Nodi Base e non hanno una descrizione propria. Questi asset possono essere convertiti in un gruppo utilizzando il comando Modifica Asset come Gruppo. Questo gruppo può essere utilizzato a scopo di apprendimento per vedere come sono stati assemblati e collegati i Nodi di base (ad es. i Nodi Grass o Stairs).
Nota 2:Alcuni dei Nodi Materiale o anche i Nodi Scena descritti di seguito hanno in parte gli stessi parametri degli shader o delle funzioni di modellazione corrispondenti che già conosciamo. Date un'occhiata alle immagini di esempio!


Notare che alcuni Nodi funzionano allo stesso modo nei diversi modi dell'Editor Nodi, che dopo tutto copre aree funzionali diverse (come i Nodi della categoria Matematica. Altri Nodi, invece, possono essere utilizzati solo in combinazione con i Nodi Scena e non con i materiali. L'elenco degli Asset viene quindi filtrato automaticamente in base al Modo attivo dell'Editor Nodi. In questo modo potremo selezionare solo i Nodi che funzionano nel modo corrente dell''Editor Nodi.