HAIR

Benvenuti in HAIR!
HAIR soddisfa tutti le vostre necessità riguardo alla creazione di capelli, piume, pellicce, erba, ramoscelli e tutto ciò che richiede la stessa distribuzione di elementi sottili su una superficie.
HAIR e i Multiprocessori
Quando renderizzate, HAIR fa uso di tutti i nuclei dei processori disponibili. Per ragioni tecniche, notate che viene utilizzato un solo nucleo per la fase di preparazione (Barra di Stato: "Preparazione Hair...”). Quindi, se volete comprimere ogni bit della potenza del processo, potrebbe essere una buona idea distribuire i capelli su Oggetti Capelli multipli.
Ad eccezione di dove è diversamente indicato, tutti modelli di teste all’interno della documentazione HAIR sono © Bunk Timmer.
Hair e il Renderizzatore Fisico
Hair può essere utilizzato in combinazione con il renderizzatore Fisico, ma ciò potrebbe comportare alcuni svantaggi:
- I Rendering impiegheranno più tempo (questo perchè i capelli vengono calcolati internamente come poligoni)
- Gli Oggetti (es. capelli) avranno un aspetto leggermente diverso
- Il Multi-Pass non è supportato.