File Facoltativi
Se abilitato, i rispettivi oggetti nascosti per il rendering saranno comunque esportati in uno stato “nascosto". Alembic riconosce solo gli stati visibili e nascosti per la Viewport e il rendering contemporaneamente. Pertanto, entrambi i settaggi nascosti saranno impostati in rosso in Gestione Attributi al momento dell'importazione.
Attivate questa opzione se volete esportare le particelle con tutti i relativi oggetti poligonali (solo questi saranno renderizzati). Quando utilizzate Thinking Particles, assicuratevi di assegnare la geometria utilizzando Geometria TP. In questo modo ci si assicura che le successive importazione Alembic lavorino al meglio.
Se attivo, le Guide degli oggetti Hair saranno esportate come Spline (curve). Se il Tipo dell’oggetto Hair è impostato a Spline, anche gli oggetti hair potranno essere esportati come curve.
Attivate questa opzione se volete esportare anche gli XRef. Se questa opzione è disattivata, l’intera gerarchia XRef sarà esclusa (incl. tutti gli oggetti non-XRef nella gerarchia).
Utilizzate questa opzione per definire se i vertici Normali devono essere esportati oppure no (anche se non esistono tag Normali, essi saranno creati internamente durante l’esportazione)
Arrivate questa opzione se volete esportare anche le coordinate UV.
Attivare questa opzione se devono essere esportati i Colori Vertice. Se sono presenti più tag Colore Vertice, assicuratevi che abbiano nomi unici (Alembic non riesce a gestire nomi identici).
Mostra Colori a Colori Vertice
Questa opzione può essere usata insieme a Mostra Colore per esportare oggetti colorati come colori vertice. Per esempio per esportare oggetti MoGraph colorati.
Attivate questa opzione se devono essere esportati i Colori Vertice .
Se questa opzione è abilitata, le Mappe Vertice possono essere esportate come Colori Vertice (Maya, per esempio, può importare questi file nelle opzioni -rcs). Possono essere usati Tag multipli Mappe Vertice, che però dovrebbero avere ciascuno un nome univoco. In caso contrario, solo l'ultimo tag finirà nel file Alembic.
Attivando questa opzione si esporta una mesh come un vertice (senza poligoni).
Anche i Colori Vertice saranno esportati (a condizione che il settaggio Colore Vertice dei tag Colori Vertice sia impostato su Solo Punti).
Gli oggetti Cache che per esempio vengono creati utilizzando dei Generatori (come oggetti Cloni o Simmetrie) possono essere uniti in una singola mesh durante l’importazione (come un oggetto Clona che duplica un oggetto 10.000 volte), i quali possono poi essere caricati in Cinema 4D più velocemente e saranno visualizzati in modo più fluido.
Attenzione: Anche le primitive parametriche sono dei Generatori e possono essere uniti.
Notare che se questa funzione viene utilizzata con lo stesso generatore su vari tipi di oggetti (ad esempio, spline e geometrie), un solo tipo può essere esportato.
Se questa opzione è abilitata, non saranno supportati set multipli di UV (tag).