
Il Campo Shader genera valori in scala di grigio basati sullo shader. Può essere combinato con altri Campi e livelli Modificatori nelle rispettive Liste Campo (ad esempio, Effettuatori o Deformatori).
Le texture e gli shader possono essere proiettati sui cloni o sui punti in modo diversi. In assenza di un tag Materiale, è possibile usare la mappatura UV (vedi anche UVW mapping in MoGraph).