Campo Shader

Un Campo Shader in una Mappa Vertice distribuisce valori (pesi) in base al proprio gradiente in scala di grigio.

Il Campo Shader genera valori in scala di grigio basati sullo shader. Può essere combinato con altri Campi e livelli Modificatori nelle rispettive Liste Campo (ad esempio, Effettuatori o Deformatori).

Le texture e gli shader possono essere proiettati sui cloni o sui punti in modo diversi. In assenza di un tag Materiale, è possibile usare la mappatura UV (vedi anche UVW mapping in MoGraph).