Proprietà Base

Questi settaggi dovrebbero esservi già familiari se usate Cinema 4D (vedi Oggetti).

Icona

ID / File Icona

A volte, quando lavoriamo con tante icone per lo più simili, vorremmo poter migliorare la nostra visione d’insieme. Ecco a cosa serve questa funzione. Ad oggetti e tag potete ora assegnare delle icone personali oppure potete riassegnare o colorare diversamente le icone esistenti.

Esempi di tag che sono stati ricolorati o sostituiti da icone esistenti o personalizzate.

Notare il comando Mostra Icone Personali nel menu Vista in Gestione Oggetti, che vi consente di passare alle icone di Cinema 4D.

Tuttavia alcuni oggetti e alcuni tag (es. i tag dei Materiali), non possono essere ricolorati, perché sono controllati direttamente da Cinema 4D.

E’ possibile anche:

Colore Icona

Colore

Potete usare questa funzione per colorare un'icona esistente o personalizzata. È possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

I tag non hanno un opzione Mostra Colore e quindi possono solo essere colorati con un colore personalizzato..Per fare questo attivate l’opzione Colore Icona.

Carica / Salva Presettaggi

Con questi comandi potete salvare le icone come preset o caricare un'icona.

Qui sono disponibili informazioni generali sul Sistema di Presettaggi di Cinema 4D.

Nome

Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.

Livello

Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.

Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.

Visibilità Viewport

Questo parametro riflette le impostazioni di visibilità (grigio, verde, rosso) della Gestione Oggetti.

Potete scegliere tra:

Visibilità Rendering

Definisce se gli oggetti selezionati sono visibili o invisibili nel rendering.

Questo parametro riflette le impostazioni di visibilità (grigio, verde, rosso) della Gestione Oggetti.

Potete selezionare tra:

Mostra Colore

Qui sono disponibili le seguenti opzioni che definiscono il modo in cui l'oggetto viene visualizzato nella vista, a condizione che Materiale sia disattivato nella Viewport nel menu Opzioni (nota che se Materiale è attivo, verrà sempre visualizzato, indipendentemente dalle opzioni seguenti).

Colore

Definisce il colore di visualizzazione. Cliccate sulla casella del colore per accedere al selettore colore di sistema o cliccate sul triangolino per accedere al selettore colore di Cinema 4D. Selezionate il colore desiderato.

Abilitato

Attiva o disattiva i generatori, i deformatori e le primitive. Gli oggetti disabilitati non sono visibili nella finestra.

Priorità

La cosa più interessante di Hair è il settaggio Priorità.

Usate questo settaggio per definire la velocità di refresh dell’oggetto Capelli (vedete Tag Cinema 4D). Saranno aggiornate:

Si applicano le seguenti regole:

Suggerimento:Se disponete le guide su altre guide (attivate l’oggetto Capelli e, quindi, selezionate Aggiungi Capelli), si creerà un secondo oggetto Capelli. Una volta effettuata questa azione, diventa molto importante che sia selezionata la sequenza corretta usando il settaggio Priorità. Le guide radicate sull’oggetto ricoperto di capelli devono essere calcolate prima delle guide create successivamente e attaccate alle guide già radicate sull’oggetto.
Suggerimento 2:Se volete che un Oggetto Capelli interessi un oggetto che è a sua volta interessato da Cloth, le guide in seguito non potranno più essere visibili. Se ciò accade, cambiate Priorità in Generatori 101.