
Proprietà Oggetto
Definisce l’intensità della turbolenza.
Se questo valore è settato a 0%, verranno generate velocità casuali per ogni singola particella. Se viene inserito qualsiasi altro valore, un disturbo tridimensionale sarà applicato in modo da influenzare le particelle. Il valore Scala definisce semplicemente la dimensione del disturbo. Minore è il disturbo, più le particelle verrano disperse casualmente; maggiore sarà il disturbo, più omogeneo sarà il flusso delle particelle.
Se fosse necessario cambiare il disturbo col passare del tempo, inserire un valore diverso da 0. Il disturbo irregolare genererà flussi di particelle che cambieranno in modo omogeneo. Valori bassi faranno in modo che il disturbo si modifichi più lentamente, valori maggiori faranno sì che il disturbo si modifichi più velocemente. Un valore 0 renderà statico il disturbo, causando un flusso continuo di particelle in una determinata direzione, come mostrato nell’immagine seguente:

Qui potete definire come gli Oggetti Forza devono influenzare gli oggetti dinamici (questi settaggi non hanno effetto sulle particelle):
- Accelerazione: Il modificatore ruota gli oggetti senza prendere in considerazione la loro massa. Anche gli oggetti più "pesanti” si muoveranno come fossero delle piume.
- Forza: Questo metodo prende in considerazione la massa dell’oggetto: più "pesante” è un oggetto, meno esso potrà essere influenzato dal modificatore.
- Vento Aerodinamico: Questo metodo crea un flusso d’aria (corrente) che fa sì che gli oggetti reagiscano a seconda della loro aerodinamicità. Questo modo non è disponibile per tutti i modificatori - solo per quelli dove potrebbe tornare utile (come Vento, Turbolenza, ecc.).
Notate che quando utilizzate l’opzione Vento Aerodinamico, il suo effetto sarà diverso a seconda dell’oggetto su cui passa:
- Corpi Rigidi: Il vento sarà calcolato al centro del Corpo Rigido e rimarrà costante lungo l’intera superficie dell’oggetto.
- Corpi Morbidi: Il vento (forza e direzione) sarà calcolato per poligono o vertice ed influenzerà l’oggetto di conseguenza.