Oggetto Volume

Gli oggetti Volume vengono creati quando vogliamo:

Ogni oggetto Volume rappresenta un insieme di griglie OpenVDB o di voxel con un file *.vdb esterno collegato (che potrebbe non essere creato fino al salvataggio della scena). Gli oggetti Volume possono inoltre essere utilizzati per il meshing o per la definizione dello Stato Iniziale in una simulazione Pyro. Esempi di questo tipo si trovano nella descrizione dell'oggetto Set Volumi e nella spiegazione dei parametri della Scena Pyro sull'oggetto Output Pyro.


Nota: per conoscere le dimensioni dei voxel del Volume importato consultate i valori di Scala nella tab Coordinate. Questo può essere molto utile se raggruppiamo l'oggetto Volume in un Costruttore Volume che utilizza la stessa dimensione dei voxel. Questo può inoltre accelerare l'elaborazione perché non è necessario ricampionare (nel caso in cui entrambe le griglie di voxel sono congruenti).