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Rendi Simmetrica la Selezione
Questo comando può essere utilizzato per specchiare le selezioni di punti, bordi o poligoni di oggetti poligonali (e le rispettive UV equivalenti) in base a piani di simmetria definibili nello spazio 3D. Nel caso delle spline ciò funziona anche con selezioni di punti.
Le selezioni speculari funzionano meglio con oggetti simmetrici planari o radiali. Tuttavia potete definire una Tolleranza (settaggio Dimensione nei Settaggi Globali della Simmetria) quando lavorate con oggetti non simmetrici.
I dettagli della simmetria effettiva sono definiti in Simmetria.
La funzione Rendi Simmetrica la Selezione ha le seguenti impostazioni:
Modo Selezione
Il modo di selezione definisce il modo in cui deve avvenire la simmetria.
Specchia (Aggiungi): le selezioni esistenti verranno mantenute oltre che specchiate.
Specchia (Sottrai): se le selezioni si trovano su entrambi i lati del piano di simmetria, queste verranno sottratte l'una dall'altra. Questo concetto potrebbe essere poco chiaro ma immaginiamo le intersezioni su entrambi i lati: queste saranno selezionate. Se non ci sono intersezioni, non verrà effettuata alcuna selezione.
Inverti: i lati vengono scambiati.