Proprietà Tag

Abilita

Questo settaggio consente di attivare o disattivare un Tag Renderizza.

Tempo Automatico

Inizio

Stop

Disattivando Tempo Automatico, si rendono disponibili i settaggi Inizio e Stop, con i quali è possibile determinare l’intervallo di tempo entro il quale il percorso di volo di un flusso di particelle deve essere analizzato e renderizzato come capelli.

Se questa opzione è attiva, si applicheranno i settaggi predefiniti (vediTempo Min e Tempo Max nel menu Preferenze).

Modo

Punti

Questo modo è studiato per essere usato con oggetti poligonali e consente ad un singolo capello di crescere su un punto geometrico.

Superficie

Questo modo è studiato per essere usato con oggetti poligonali e consente ai capelli di crescere in modo casuale sui poligoni dell’oggetto.

Linea

Questo modo è studiato per essere usato con spline e renderizza ogni spline o segmento spline come un singolo capello.

Interpolati

Questo modo è studiato per essere usato con le spline. Se una spline ha diversi segmenti, questo modo interpolerà i capelli fra questi segmenti. Il numero di capelli generati deve essere mantenuto piuttosto basso.

Posizione

Questo modo è studiato per essere usato con le particelle. Renderizza un punto capello molto piccolo per ogni particella. La dimensione di questo punto capello può essere definita applicando un materiale Capelli e assegnando gli stessi valori ai settaggi Radice e Punta del canale Spessore.

Velocità

Questa opzione renderizza come capelli un vettore velocità tangenziale nella posizione di ogni particella. La lunghezza dei capelli può essere variata usando Scala.

Binario

Binario analizza il percorso di volo di un flusso di particelle e crea capelli basandosi sui percorsi di volo di queste particelle.

Binario offre diversi parametri specifici: (Limite, Binario e Alla Morte).

Limite

Binario

Limite attivo.

Se Limite è disattivato, l'intero percorso di volo del flusso di particelle sarà renderizzato come capelli. Se Limite è attivo, il percorso di volo del flusso di particelle può essere calcolato a ritroso fino all'ora corrente utilizzando Binario. Se Limite è impostato a 10, ad esempio, il percorso di volo del flusso di particelle nel corso dei 10 fotogrammi precedenti sarà renderizzato come capelli.

Alla Morte

Cosa dovrà accadere ai capelli quando la durata del flusso di particelle si conclude? Questo è esattamente ciò che viene definito dal settaggio Alla Morte:

Rimani

Dopo la morte delle particelle, il binario e i capelli rimarranno.

Rimuovi

Alla morte delle particelle, i capelli moriranno.

Termina

I capelli (ancora in movimento) verranno tagliati nella posizione della morte della particella.

Lunghezza[0..+∞m]

Determina la lunghezza dei capelli.

Scala[0..1000%]

Determina la lunghezza dei capelli in modo Velocità quando si usano le particelle.

Conto[1..2147483647]

Inserite il numero di capelli per capelli a base poligonale o capelli interpolati fra segmenti di spline.

Gli oggetti poligonali producono una distribuzione omogenea di capelli solo se tutti i poligoni sono della stessa dimensione, dal momento che a poligoni grandi vengono assegnati tanti capelli quanti a poligoni piccoli.

Segmenti[1..8192]

Usate questa opzione per cambiare il numero di segmenti di capelli. Di default, i capelli generati sono dritti come frecce e il numero di segmenti relativi è praticamente irrilevante. Se, tuttavia, applicate un materiale Capelli ad un oggetto cui è assegnato il Tag Renderizza, la forma che ne risulta può richiedere un numero elevato di segmenti per ottenere il risultato desiderato.

Limita

Proprio come con oggetti poligonali, potete trascinare in questo campo un Tag Selezione Poligoni per limitare la crescita di capelli su quella selezione.