
Proprietà Base
I settaggi della tab Base definiscono gli effetti che andranno usati per il rendering della scena mentre i settaggi della tab Filtro definiscono cosa esattamente verrà visualizzato.
Utilizzare questo settaggio per abilitare o disabilitare gli effetti nella tab Filtro. Notate che molti effetti hanno settaggi anche nel menu Effetti della Viewport (Opzioni / Configura), inclusi anche nel Renderizzatore Viewport.
Vedi Trasparenza.
Dimensione Mappa Ombre[32..4096]
Tutti i dettagli relativi alla visualizzazione delle ombre nella Viewport si trovano su Ombre.
Vedi Post Effetti.
Vedi Disturbo HQ.
Usate questa opzione per attivare o disattivare la Tassellatura per il relativo oggetto (vedi anche Tassellatura).
Usate questa opzione per attivare o disattivare una veloce approssimazione di Occlusione Ambientale (vedi anche SSAO).
Questa opzione definisce se deve essere eseguito l’output delle riflessioni oppure no. Per maggiori dettagli vedi Anteprima Riflessioni.
Qui potete caricare le texture per la riflessione del Cielo. Per maggiori dettagli vedi: Sovrascrivi Ambiente.
Con questa funzione, l'oggetto Cielo di Sovrascrivi Ambiente può essere ruotato in qualsiasi direzione.
Qui è possibile attivare una riflessione semplificata dell'oggetto. Per maggiori dettagli vedi <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR> Riflessioni Oggetto</TEXT_ID>.
Questo parametro definisce la distanza entro cui considerare i riflessi. Per maggiori dettagli vedi <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR_ITERATIONS> Distanza</TEXT_ID>.
Per maggiori dettagli vedi <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR_GEOMETRY_THICKNESS> Spessore Pixel </TEXT_ID>.
Questa opzione può essere utilizzata per aumentare la velocità di visualizzazione, anche se con una qualità ridotta. Per maggiori dettagli vedi <TEXT_ID DBASEDRAW-BASEDRAW_DATA_REFLECTIONS_SSR_HALF_RES> Half Resolution</TEXT_ID>.
Questa opzione definisce se renderizzare o meno la profondità di campo. Per maggiori dettagli vedi Profondità di Campo.
Definisce se la profondità di campo deve influenzare solo i pixel o i sub-pixel necessari per l'anti-aliasing (vedi DOF Anti-aliased).
Ignora Selezioni Poligonali Nascoste
Potete usare il comando Nascondi Selezionati per nascondere i poligoni che saranno poi nascosti nella Viewport, modalità spesso utile mentre si lavora alla scena, ma non quando la scena viene renderizzata. Se abilitate questa opzione, le selezioni nascoste saranno comunque renderizzate (come avviene anche con gli altri renderizzatori).
Se questa opzione è disabilitata, internamente sarà renderizzato un frame buffer a 16 bit , il che può portare a varie imperfezioni di visualizzazione (ad es. il colore passa a gradienti colore che lentamente cambiano in bande) . In questi casi può essere utile abilitare questa opzione (il che richiederà anche tempi di rendering aggiuntivi e memoria aggiuntiva della scheda grafica).
A seconda delle schede grafiche e del driver utilizzato, qui sono disponibili diversi livelli di anti-aliasing (vedi anche Antialiasing)
Se Trasparenza è attivo, l’antialiasing della viewport non funzionerà su alcuni sistemi. Per essere certi che il motore di rendering Viewport fornisca risultati accettabili (o che i settaggi di anti-aliasing siano sufficientemente adeguati), è possibile usare il SuperCampionamento per renderizzare i rispettivi sub-pixels. Notate che valori più alti rallenteranno il processo in modo proporzionale, perchè i sub-pixels saranno renderizzati per pixel, indipendentemente da qualunque trasparenza. Perché Brute Force? Perché il rendering è diretto, senza alcun tentativo di risparmiare tempi di rendering. Con un settaggio di 4x4 su 100 x 100 pixel, un’immagine sarà renderizzata internamente ad una risoluzione 4 volte più grande (cioè, 400 x 400) e alla fine sarà compressa a 100 x 100 tramite un filtro.
Esiste una serie di effetti che possono essere utilizzati per influenzare la qualità di visualizzazione della Viewport (es. Trasparenza e Ombre): potete trovarli nel menu Opzioni/Effetti della Viewport (o nella tab Filtro del menu Settaggi Viewport).
Il Renderizzatore Viewport ha anche questi e altri settaggi nella tab Base. Cliccate sul pulsante Copia Effetti dalla Viewport per copiare questi settaggi invece di doverli impostare di nuovo tutti manualmente.
I settaggi del menu Base possono essere usati per definire gli effetti con i quali la scena deve essere renderizzata, e i settaggi del menu Filtro definiscono ciò che verrà mostrato.