投影法

ここでは投影法が変更できます。例えば「球」のボタンをクリックすると、投影法が「球投影」に変更します。(または、投影から UVW 設定...コマンドを用いてテクスチャタグを使わないとさらに早くなります。)

ここでは投影法が変更できます。例えば「球」のボタンをクリックすると、投影法が「球投影」に変更します。

追加的な投影タイプ:

アルゴリズムがどのように働くか

ひとつの境界ボックスが、選択されたUVエレメント(もしくは3Dメッシュ)の回りにはじめから位置しています。後にこのバウンディング·ボックスは、テクスチャの表象となります。「選択範囲に合わせる」のオプションが選択されていないと、バウンディング·ボックスはオブジェクトの全体を囲んでいます。

ドロップダウンリストを使って、どのように境界ボックスが整列されるかを選択することができます。次の3つのオプション「オブジェクト座標系」(テクスチャ座標軸がオブジェクト座標軸と平行になっている)、「ワールド座標系」(テクスチャ座標軸がワールド座標軸と平行になっている)や「平均法線」(テクスチャZ座標のポイントが、平均法線の方向にある)から選択できます。または加重平均法線(テクスチのZ軸が法線ベクトルの和であり、これによりポリゴンサイズにしたがいウェイトがなされます。したがって大きなポリゴンはその大きさに応じた大きな影響を持ちます)。

殆どのUVコマンド同様、オブジェクトの状態によってその設定がかわります。