軸
ヒント:以前のオブジェクト軸モード(現在の軸を有効モード)は、今では単なるモードではなく、オブジェクト、モデル、コンポーネント(ポイント、エッジ、ポリゴン)モードと組み合わせて使用できます。そのため、このモードはポイント、エッジ、およびポリゴンの編集時に拡張モデリング軸としても機能します(下記参照)。
多くの場合、例えばアニメーションにおいてオブジェクトの始点を中心に回転させるようにするため、オブジェクトの始点を移動することが必要になります。一時的に軸を再配置することもモデリング時に役立ちます。これがまさにこのモードで実行可能な機能です。Lホットキーを使うと、このモードにすばやく切り替えたり、元のモードに戻ったりすることができます。
ただし、一般的に階層化されたオブジェクトの座標軸を移動や回転をすると、全ての子オブジェクトが影響を受けます。もし子オブジェクトにアニメーションを指定した後で親オブジェクトの座標軸を変えると、アニメーションが狂ってしまうでしょう。したがって、オブジェクト軸の位置や角度に関する編集は、必ずアニメーションを作成する前に完了させて下さい。
コンポーネントモード(ポイント、エッジ、ポリゴン)
モデリング軸を変更するワークフローの例:
- 通常通りに選択を実行するl
- 軸モードに切り替える
- モデリング軸を調整する
- 軸モードを無効にする
- 例えば回転ツールを有効にし、新しく配置したモデリング軸を中心に回転させる
オブジェクトコンポーネントを編集する際は、軸モードを使用してモデリング軸を一時的に移動または回転させることができます。この機能を移動ツールのモデリング軸の設定と混同しないてください(軸を参照)。この設定はグローバルな性質のもので、選択を行う時に計算されます。
モデリング軸を一時的に調整する際は(オブジェクトマネージャで複数の選択は行わないようにしてください。編集するオブジェクトのみを選択するようにします)、次の制御オプションを使用できます。
- 移動ツールでは、軸は自由に移動できます(必要に応じて、モデリング軸の中央にある小さい立方体をクリック)。または、ハンドルを使用して軸または平面の方向にのみ移動できます。
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個別のコンポーネントは、モデリング軸が設定されるポイントでクリックできます。例えば、単一の選択したポイントを使用してポイントのグループを別のポイントにスナップできます(対応するスナップ設定を使用)。
もし、コンポーネントをクリックしたときにShiftが押されている場合、軸の角度は一定のまま動かせます。 - 新しいコンポーネントの選択が行われた場合は、モデリング軸は対応するツール(移動、スケール、回転など)に対してモデリング軸設定で定義されたオプションに切り替わります。