モデリング軸
このモデリング軸タブは、次にあげる各ツールで使うことができます。移動、スケール、回転、ライブ選択、長方形選択、投げ縄選択、ポリゴン選択範囲。
モデリング軸の位置や方向をエディタビューで直接調整できます。
ここで説明するモデリング軸の設定は、新規に選択するエレメントに影響します。
モデリング軸の位置を定義します。選択するモードによってモデリング軸の位置は次のように定義されます。 :
ワールド座標系の原点。
モデリング軸が、オブジェクト欄で指定したオブジェクト軸に設定されます。オブジェクト欄が空いている場合は、現在選択されているオブジェクトが使われます。
選択したエレメントの中心。
階層のルートにあるオブジェクトの原点。
選択したオブジェクトに直近する親オブジェクトの原点。
選択したオブジェクトにぴったり合致する、隠された範囲ボックスの中心。X、Y、Zスライダを使って、この範囲ボックスの中心からモデリング軸の位置をオフセットさせることができます。
全てのオブジェクトポイントの中心(選択されていないポイントも含む)。
カメラビューの中心。
もし、モデリング軸を回転もしくは移動ツールで自由に動かすと、Cinema 4Dは自動的にこのモードになります。
モデリング軸の向きを定義します。選択するモードによってモデリング軸の向きは次のように定義されます。
軸の設定で定義されます。つまりあなたが選択した「軸」の設定(上記参照)が、モデリング軸の向きもコントロールします。
それぞれワールド軸、オブジェクト軸、階層のルートにあるオブジェクトの軸、選択したオブジェクトに直近するオブジェクトの軸の方向となります。
選択したポリゴンの法線の平均方向(ポリゴンのモデリング軸自体は、そのZ軸を向く)。
カメラの方向。
このオプションを選択して、モデリング軸を移動または回転させると、一時的にモデリング軸はその変更を加えた位置にとどまります。例えば、ある軸をオブジェクトの方向に移動させるとします(このモードではモデリング軸はオブジェクトの原点に位置します)。いくつかポリゴンを選択し、軸の矢印の頭をドラッグしてそれらのポリゴンを新しい位置へ移動させますこの場合ポリゴンを新しい位置へドラッグしている間、モデリング軸はポリゴンと一緒に移動します。もしこのオプションを選択していれば、モデリング軸はあなたがマウスのボタンを離した地点へ移動します。このオプションを選択していなければモデリング軸はマウスのボタンを離したとたんにオブジェクトの原点に戻ります。
このオプションを選択すると、選択されたポイント、エッジそしてポリゴンはそれぞれの法線の平均方向に沿ってスケールおよび回転されます。
知っておくべきこと:
- このオプションは、ポイントを使用モードの場合、スケールまたは回転ツールと連動しません。
- 移動ツールが有効になっている場合、Z軸に沿ってドラッグして、法線に沿ってコンポーネントを移動できます。
- これは、移動ツールと組み合わせたソフト選択でも機能します
ある軸をオブジェクトの方向に移動させる場合、オブジェクトマネージャからあらゆるオブジェクトをドラッグしてこのボックスにドロップすることができます。モデリング軸はこのドラッグしてきたオブジェクトの原点に位置します(そして、「向き」で「オブジェクト」を選択している場合は、そのオブジェクトの座標軸系と同じ方向になります)。
選択または境界モードでこれらのスライダを使って、モデリング軸をオフセットすることができます。
選択または境界モードでこれらのスライダを使って、モデリング軸をオフセットすることができます。
選択または境界モードでこれらのスライダを使って、モデリング軸をオフセットすることができます。