アセットのコンセプト
全般
アセットは、Cinema 4Dのシーンにあるもの、またはシーンで使用されるものです。例えば、オブジェクト、シーン、画像、ビデオなどです。これらのアセットは、ローカルにハードディスクに保存することも、Maxonやその他の外部サーバーに保存することもできます。アセットはデータベースに保存されます。
コンテンツブラウザに含まれていたオブジェクトやサンプルシーンなどのカテゴリーで提供されていたアセットや、お客様のカスタムアセット、サードパーティのアセットを使用することができます。
アセットは、どこから来たものであっても、「通常の」Cinema 4Dの機能とほとんど変わりません。アセットは、アプリケーションにシームレスに統合することができます。アセットは、アセットブラウザまたはマテリアルマネージャの作成メニューのノードマテリアル プリセットで見つけることができます。
アセットは、1つのヌルオブジェクトまたは2GBのシーンでも構成できます。
アセットと外部コンピュータ/レンダリングファーム
アセットはデータベースに保存され(いくつかのファイルのあるディレクトリまたはZIPファイルに圧縮されたこのディレクトリ)、ユーザー間で変換できます。
このようなディレクトリは、このように見えます:
ディレクトリは完全にコピーされ、他のユーザーに渡されます。編集メニューで説明しているアセットエクスポートコマンドを使うと、簡単に実行できます。
.
アセットノードを含むシーンは、マテリアルにリンクしたビットマップと同じように、外部コンピュータ(例えばTeam Render マシン)のアセットにアクセスすることが必要です。2つの方法のいずれかで実行できます:
アセットはシーンに含まれています(プロジェクトをアセットと保存コマンドを使って保存した場合、アセットはシーンファイルに統合されます)。
外部コンピュータがアセットにアクセスします。(例えば、あなたの会社のネットワーク内で)一般設定メニュー(パスメニュー)でアセットブラウザを定義します。
アセットノードのインターフェイスは特別なエディタ(リソースエディタ)で、指定できます。ただ、少し複雑な手順になります。
アセットブラウザにファイルを追加するにはどうすればいいですか?
アセットブラウザに独自のアセットを追加したい場合は、以下の方法があります:
-
作成メニューの最初の4つの追加コマンドを使用する
もしくは - マテリアルノードのアセットに変換コマンドの使用する
アセットを他のユーザーに渡すにはどうすればいいですか?
アセットを他のユーザーに渡す方法は2つあります:
-
アセットが置かれているデータベースにユーザーをアクセスさせる(例:オンラインサーバーやネットワークで共有されているデータベースを介して)
-
ユーザーから接続が確立できない場合は、データベースからそれぞれのアセットをエクスポートする必要があります。その後、ユーザーが自分のデータベースにアセットをインポートします。次のように行います:
- まず、渡すべきアセットがすでにデータベースに入っていることを前提とします。そうでない場合は、前述の「アセットブラウザにファイルを追加するにはどうすればいいですか?」を参照してください。
- エクスポートするアセットを選択し(例えば、84個のアセットに「export 」というキーワードを割り当てると、これらのアセットのみが表示され、選択できます)、作成メニューから最新バージョンをエクスポートを選択します。エクスポートを保存するために、ダイアログウィンドウにファイル名を入力します。他のユーザーに送ることができるZipファイルが作成されます。
- 受信者は作成メニューからアセットのインポートを選択し、インポートしたいファイルを選択します。