Hairの制限

Hairには以下に挙げる制限があります:

ヘアはボリューム効果になります。標準レンダラーを使用し、PyroCulsterやフィジカルスカイのボリューム雲など他のボリューム効果と組み合わせると良くない結果になる場合があります。

フィジカルレンダラーと一緒に使う場合、ヘアのパラメータのスペクトル計算の長所を活かせません。 (ヘアとフィジカルレンダラーを参照)。

フォトンコースティクスは、Hairと共に機能しません。

無限遠光源が影を落とす際には、これはポイントライトとして扱われます。

Cinema 4Dの表示タグの可視性は、ヘアと組み合わせては使えません。

ヘアは、状況によってレンダーキュー でレンダリングできます。(状況により、画像ビューアーにレンダリングを使用)

もしもヘアをポリゴンとしてレンダリングする場合には、上記のこれらの制限は全て適用しません(ただし、レンダリング時間とメモリ必要量が急激に増大します)。では、これはどのように行えばよいのでしょうか? これは単に、ヘアオブジェクトの生成タブにある、タイプメニューから、ヘアのタイプを選択するだけです。ただしこれを行う前に、本物のヘアの本数を減らすことをどうぞお忘れなく。