エフェクタ
エフェクタとは、以下に挙げる各種のものに対して影響を与えることが可能な「オブジェクト」のことです:
•クローン、マトリクス、テキストオブジェクトなど。つまり「クローンを生成する、MoGraphのすべてのオブジェクト」です。
- MoSplineオブジェクト上の、スプラインポイントおよびセグメントに影響が及びます。
- PolyFXオブジェクトを使用すると、オブジェクトポリゴンやスプラインセグメントがクローンとみなされます (各エフェクタの影響を及ぼすことができます)。
- MoGraphの押し出しオブジェクト(押し出しを参照)。
-
Cinema 4Dの通常の、変形のない各オブジェクト(例えば「破砕オブジェクトの子オブジェクトにすることができる、オブジェクト」など)。
•オブジェクトのポイントまたはポリゴン上において、エフェクタが「デフォーマオブジェクト」として影響を与えることができます(変形タブもご参照ください)。
各エフェクタを機能させるには、それらのエフェクタを以下に挙げる方法を使って配列しなければなりません:
クローンを生成するオブジェクトに対して作成されたエフェクタは、エフェクタのリスト内(上図の左)に配置されます。
エフェクタは、何をするのでしょうか?
「すでに存在しているクローンや、オブジェクト、オブジェクトポイント(各位置のみ)、オブジェクトポリゴン」において、それらの「位置、サイズ、角度、その他多数の属性」を、エフェクタ特有の表現法に従って変更します(パラメータタブ参照)。
- ランダムエフェクタ
•順次的なステップエフェクタ
•テクスチャなどを伴う、シェーダエフェクタ。
エフェクタは、どのように機能するのでしょうか?
これは、もっと詳しく知りたい方々への情報です:
エフェクタは2つのグループに分類することができます:
••クローンごとの初期値を突きとめて、そして個々のクローンのパラメータ(これらはパラメータタブにあります)に基づいて、それらを変換するエフェクタ。このグループに属するエフェクタは次の通りです:
- シェーダエフェクタ:テクスチャのグレースケールから、初期値を突きとめます。
- 数式エフェクタ:数式に基づいて、初期値を突きとめます。
- ランダムエフェクタ:初期のランダム値を突きとめます。
- サウンドエフェクタ:さまざまな周波数のサウンドレベルに基づいて初期値を突きとめます。
- ステップエフェクタ:0から1の間の連続的な初期値を突きとめます。そしてこれらが、各クローンに割り当てられます。
- タイムエフェクタ:アニメーションのなかで、絶え間なく増加する初期値を突きとめます。
- 簡易エフェクタ: 減衰がゼロに設定されている場合、絶えず最高100%を出力します。全ての値はパラメータタブで定義され、各クローンに直接適用されます。This このエフェクタは、フィールドと組み合わせた特殊なものです:これと該当するフィールドで、現在多くの効果が実現できるようになりました(つまり、シェーダ、数式、サウンド、ステップ、ボリューム効果はもう必要ありません)。
これらのエフェクタはそれぞれの初期値を突きとめて、そしてそれが「強度、最小値/最大値、減衰、そしてパラメータタブ内でセットされている各種の値」によって掛け算されます。つまり、各クローンの最終的な位置が計算されます。やや複雑であるように聞こえるかもしれませんが、どうぞご心配なく。空いた時間に数学の本を読まない方でも、MoGraphを理解することはできますので...
••例えば、何らかのアクションを実行するために、「スプライン」または「アニメートされた他のオブジェクト」などを使う、特別なエフェクタ。このグループに属するエフェクタは次の通りです: - 継承エフェクタ: 参照オブジェクトの位置またはアニメーションを採用します。
- ディレイエフェクタ: それぞれのクローンの「位置、サイズ、回転」の変更に対して同時に影響を与える(例えば、それらをすべて弾ませるようにするなど)、特別なエフェクトです。
- スプラインエフェクタ: スプライン上にクローンを配列します。
- ターゲットエフェクタ: クローンを配列します。
- グループエフェクタ: 各種エフェクタを、1つのエフェクタにグループ化します。
- ボリュームエフェクタ: エフェクタの影響を設定したオブジェクトのボリュームで制限します。
- 交差回避エフェクタ: クローンを押し出します。
- ReEffector: ほかのエフェクタの効果を制限します。
パラメータタブ
ほとんどのエフェクタが、パラメータタブを持っています。そのエフェクタによって影響を受けるべきである「クローンのすべての属性」が、このタブに入ります。当然のことながら、ルールにはいくつかの例外が存在します。ここでは、ターゲットエフェクタがその例外に該当します。ターゲットエフェクタにはパラメータタブがありません。
スプラインエフェクタまたはディレイエフェクタなどのような、いくつかのエフェクタにおいては、このページ以降に説明されている「クローンの各種の属性」のうちの一部分に対してのみ、そのエフェクトが適用されます。適用対象外である属性は、グレー表示になります。
デフォーマタブ
エフェクタの主な機能は、「クローナーと一緒に機能する」ということですただし、使用するエフェクタによって、各クローンの変形が異なります。
すべてのエフェクタは、通常のポリゴンオブジェクトのデフォーマオブジェクトとして使用することも可能です。これを行うには、エフェクタをオブジェクトの子にするか、あるいは階層レベルの範囲内にある他のオブジェクトとエフェクタを一緒にして、親オブジェクトの子にしてください。デフォーマタブはまた、役に立ついくつかの追加的な設定も提供します。上図のスクリーンショットにある通り、選択できる変形の種類はほんの少しです。
減衰タブ
このタブにはフィールド機能が含まれています(フィールド参照)。
MoGraphにおけるUVWマップ
MoGraphには、UまたはVの文字で始まるミステリアスな設定が多数あります。その理由ですが、すべてのクローンは「内部的なU座標、V座標、W座標」を持っているからです。この座標系は常に0から1の範囲を持ちます。この座標系がどのように各クローンを広げるか、ということが次の図で説明されています:
これらのUVW座標はクローンのテクスチャ貼り付けとは一切関係がありません。エフェクタが各クローンに対して値を割り当てる処理を、助けるだけです。それによって変形が可能になります。
例:
ここで、もしも最初のクローナーオブジェクトを、2番目のクローナーオブジェクト(今回はクローンモードを放射にセット)の中に入れると、その結果は図左上にある挿入図のようになります。