フィルタ

ジオメトリのみ

このオプションを使って、軸、ハンドル、ガイドをすべて表示または非表示にします(詳細はジオメトリのみ参照)。

このタブでは、ビューパネルで表示可能なほとんどのあらゆるタイプのエレメントの表示機能をオンまたはオフにすることができます。各種オプションは、その名前がその機能を説明しています:: 選択すると、少数のエレメント(例:フィールド)が表示されます。

ジオメトリのみの表示で再生

上記と同様に動作しますが、アニメーションの再生時にはジオメトリ以外のすべてのものが隠されます。

フィールド

フィールドの表示のオン·オフ。

ヘア

ヘアとガイドの表示のオン·オフ。

アニメーションパス

アニメーションパスの表示のオン·オフ。

ヌル

ヌルオブジェクトの表示のオン·オフ

ポリゴン

ポリゴンの表示のオン·オフ

スプライン

スプラインの表示のオン·オフ

ジェネレータ

ジェネレータの表示のオン·オフ

サブディビジョンサーフェイス

サブディビジョンサーフェイスの表示のオン·オフ

デフォーマ

デフォーマの表示のオン·オフ。

カメラ

カメラの表示のオン·オフ。

ライト

ライトの表示のオン·オフ

環境

これは、床、背景などの環境オブジェクトを指します。

パーティクル

パーティクルの表示のオン·オフ

ジョイント

ジョイントの表示のオン·オフ

作業平面

ベースグリッドや作業平面のようなグリッドすべての表示のオン·オフ。

ラウドスピーカーなどの他のカテゴリにあてはまらないエレメントに関連します。

ワールドグリッド

作業平面がデフォルトのXZ平面に位置していない場合、ビューポートに2つのグリッドが表示されます。このオプションは、デフォルトのグリッドの表示の切替に使います。

水平

水平の表示のオン·オフ

ワールド軸

ワールド軸の表示のオン·オフ

HUD

HUDの表示のオン·オフ

SDS メッシュ

サブディビジョンサーフェイスメッシュの表示のオン·オフ

コンポーネント ハイライト

選択可能なエレメント(ポイント、エッジ、ポリゴン)は、カーソルが上に置かれるとハイライトされます。

オブジェクトハイライト

このオプションは、オブジェクトがマウスオーバーされた際にハイライト表示するかどうかの設定になります。

軸を複数選択

このオプションは複数オブジェクトを選択した場合に、各オブジェクトに表示される小さなオブジェクト軸をオンオフします。

軸の表示のオン·オフ

SDS ケージ

Isoline編集がオンでポイント、エッジ、ポリゴンモードのとき、オフにすると曲面化前のサブディビジョンサーフェイスのケージは表示されません。

N-gon 線

内部では、N-gonsは三角ポリゴンで構成されています。このオプションは、各 N-gonの三角ポリゴンの表示を有効/無効にします。

ゴースト

このオプションは、表示タグの統合されたゴースト機能をオンオフします。

ガイド

このオプションは、ガイドライン(ガイドオブジェクトおよびダイナミックガイド)の表示の設定になります。

ハンドル

多くのオブジェクトには、オレンジ色のハンドルがあります。(例: 立方体のサイズをインタラクティブに変更するもの)このオプションは、ハンドルをオンオフできます。

さらに、この設定は、ヌルオブジェクトの中心点の表示にも影響します

プリセットを読み込み...

プリセットを読み込み...

この設定を使って、コンテンツブラウザにビューを読み込み、あるいは保存します。このプリセットは、プリセット/ユーザー/ビュープリセットに保存され、管理されます。

さらに詳しくは、 プリセットマネジメント も参照。