シェーディング

次に挙げる各種設定は、ひとつの例外を除けば、変位デフォーマの設定と同じものです。

チャンネル

クローンのグループ上にテクスチャを投影する方法は、基本的に2つあります。

最初に、シェーディングタグのチャンネルメニューから、マテリアルチャンネルを選択してください。するとテクスチャタグテキストフィールドが使用可能になります。それによって、オブジェクトマネージャからこのテキストフィールドの中に、どのテクスチャタグでもドラッグすることができます。これを行うと、「マテリアルに含まれているテクスチャ」が、選択したマテリアルチャンネル内に適用されることになります。

編集

このボタンをクリックすると、シェーダの「対応するプロパティ」が属性マネージャ内において開きますので、すばやく編集を行うことができます。

マテリアル タグ

マテリアルチャンネルを選択すると、このフィールドが表示され、テクスチャタグを配置できるようになります。

シェーダ

もしもチャンネルカスタムシェーダを選択すると、テクスチャ選択メニューが使用可能になります。

ビットマップかシェーダをエフェクタ用に選択します。テクスチャタグを使った方式をおすすめします。理由はそのほうが良い結果を得られ、テクスチャツールを使い、インタラクティブにテクスチャ座標を調整できるからです。(テクスチャも参照)

マッピング

オフセットU[-∞..+∞]

もしもチャンネルカスタムシェーダを選択すると、いくつかの設定が使用可能になります。それらを使って、UV座標の範囲内でテクスチャを動かしたり(オフセット)、スケールすること(長さ)が可能になります。ただしノイズシェーダを使用する場合は、参照する座標UV(2D平面)にセットしてください。

オフセットV[-∞..+∞]

長さU[-∞..+∞%]

長さV[-∞..+∞%]

タイリング

「テクスチャをタイリングするかどうか」ということを定義するには、この設定を使用してください。

強度

使う

「各クローンから引き出された各種の色を、シェーダエフェクタがどのように見なすか」ということを定義するには、この設定を使用してください。

メモ:アルファモードは、レイヤーシェーダと一緒に使っても機能しません。

反転

アルファチャンネルの効果を反転します。