ポリゴン選択範囲
マテリアルを、押出部、キャップサーフェイス、ベベルサーフェイスに別々に設定すると便利です。以下のいずれかの方法で実行できます。
- ポリゴン選択範囲メニューのそれぞれのオプションを有効にして、ポリゴン選択範囲タグを作ります。例えばこのタグを、テクスチャタグの選択範囲に限定フィールドに置くことができます。
- 代わりに、例えばテクスチャタグにそれぞれの略字(選択リストの右に表示)を入力することもできます。
これで、マテリアルを選択領域に限定します。
作成したジェネレータタグ(アイコン上にマークされます)は直接削除したり、コピーはできませんが、それぞれのフィールドにドラッグすることはできます。ジェネレータを変換すると、すべての選択範囲タグが作成されます。
例えばエッジ選択範囲(タグまたは略字)をベベルデフォーマで使えます(選択範囲)。このエッジは、再度別々にベベルできます。
押出部は、ベベルサーフェイスやキャップサーフェイス無しで、オブジェクトのサーフェイスを作ります。
キャップサーフェイスは、フラットな終了サーフェイスを作ります。
これと以下の設定で、開始と終了の値を設定します。キャップ/ベベルサーフェイスは、スプラインで生成するオブジェクトの始めおよび/または終わりに作成されます。このため、以下の設定には開始値と終了値があり、マテリアルを分離を設定できます。
ベベルサーフェイスは、押出部とキャップサーフェイス間のトランジションを作るサーフェイスです。ベベルがない場合(Size=0) は、サーフェイスは作成されません。
このエッジ選択で、押出部とベベルサーフェイス間のエッジを作成します。
このエッジ選択で、ベベルサーフェイスとキャップサーフェイス間のエッジを作成します。
ベベル形状をステップに設定した場合だけ、この2つのオプションは利用できます。以下のエッジが、開始端キャップと終了端キャップのエッジ選択タグとして、別々に保存されます。