スプラインマスク

スプラインマスクは、スプラインのブールオブジェクト において優れています。スプラインの形状を切り取る、接続するなどの処理を行うには、スプラインマスクを使用してください。「各スプラインがスムーズで、なおかつすべてのスプラインが同一の平面上にある場合」において、これは最も良く機能します。

これは、スプラインの形状をすばやく作成するために使える、非常に良いツールです。通常のスプラインを使用できるところであればどこでも、スプラインマスクオブジェクトを使うことができます:

押し出しオブジェクト

スイープオブジェクト など

さらに、すべての(閉じた)スプライン形状を、ポリゴンモードで表示させることが可能です。また、編集可能にするあるいは現在の状態をオブジェクト化コマンドを用いることによって、スプラインマスクをポリゴンオブジェクトに変換することができます(その際は、キャップを作成を必ずオンの状態にしてください)。

スプラインマスクを3つ以上のスプラインの下位オブジェクトにすることができます。ターゲットスプラインは常にスプラインマスクオブジェクトの下の最初のスプラインです。

スプラインマスクの最初の下位オブジェクトは、常にターゲットスプラインになります(この例ではモードA から B を型抜きに設定されています)。その他のスプラインは全てターゲットスプラインからカットされます。

型抜きモードなどの多くのモードではターゲットスプラインは重要ですが、その他のモード(合体など)では下位スプラインの順序は関係ありません。

メモ:もしも、「粗いエッジ」などの望まないエフェクトが生じる場合には、スプラインの補間タイプを例えばナチュラルに変更して、そして頂点数を増やしてください。
ヒント:スプラインマスクの全てのブールモードは個別のコマンドとしても使用できます。これらのコマンドを使用して、(ジェネレータを使用せずに)選択されているスプラインに影響を与えることができます。