オブジェクトの属性
回転モディファイアの中に生じる回転運動の速度を指定します。パーティクルが回転の中に入ると、すぐにこの速度でZ軸周りに回転するようになります。
パーティクルは、モディファイアのZ軸に沿っていない通常の面に入射する必要があります。しかし表面の範囲の半分は、回転モディファイアからパーティクルをはじいてしまう回転ベクトルを持ちます。回転速度には負の値を指定することもでき、この場合パーティクルは時計回りに回転させられます。
ここでは、パーティクルモディファイヤをどのようにダイナミックオブジェクトに影響させるかを指定することができます(パーティクルには何ら影響を与えません)。
- 加速度: モディファイヤがオブジェクトを回転させます(その質量に関係なく)。「重い」オブジェクトでさえも羽根のような動きをみせます。
- フォース: このモードでは、オブジェクトの質量が考慮され、オブジェクトが「重いほど」モディファイヤの影響を受けにくくなります。
- エアロダイナミクス風: このモードは、空気の流れ(動き)を実際に作り出し、オブジェクトを、そのエアロダイナミックな形状に合わせて反応させます。このモードは、すべてのモディファイアにあるわけではなく、いくつかの目的とあったものだけになります。(例: 風、タービュランスなど)
エアロダイナミクス風オプションを使う場合、それが吹きつけるオブジェクトによってその効果は異なります。
- リジッドボディ: リジッドボディの中心で風が計算され、オブジェクトサーフェイス全体にわたって一貫性を維持します。
- ソフトボディ: ポリゴンや頂点ごとに計算された風(強度と方向)が、それに応じてオブジェクトに影響します。