フィルタ

ジオメトリのみ

このオプションを使って、軸、ハンドル、ガイドをすべて表示または非表示にします(詳細はジオメトリのみ参照)。 このオプションを有効にすると、他のレンダラーと同様に、最も重要な要素のみが出力されます。

ヌル

ヌルオブジェクトの表示のオン·オフ。

フィールド

フィールドの表示のオン·オフ。

ポリゴン

ポリゴンの表示のオン·オフ。

カメラ

カメラの表示のオン·オフ。

スプライン

スプラインの表示のオン·オフ。

ライト

ライトの表示のオン·オフ。

ジェネレータ

ジェネレータの表示のオン·オフ。

ジョイント

ジョイントの表示のオン·オフ。

サブディビジョンサーフェス

サブディビジョンサーフェイスの表示のオン·オフ。

パーティクル

パーティクルの表示のオン·オフ。

デフォーマ

デフォーマの表示のオン·オフ。

ヘア

ヘアとガイドの表示のオン·オフ。

環境

これは、床、背景などの環境オブジェクトを指します。

その他

ラウドスピーカーなどの他のカテゴリにあてはまらないエレメントに関連します。

作業平面

ベースグリッドや作業平面のようなグリッドすべての表示のオン·オフ。

ワールドグリッド

作業平面がデフォルトのXZ平面に位置していない場合、ビューポートに2つのグリッドが表示されます。このオプションは、デフォルトのグリッドの表示の切替に使います。

軸の表示のオン·オフ。

ワールド軸

ワールド軸の表示のオン·オフ。

複数選択の各軸

このオプションは複数オブジェクトを選択した場合に、各オブジェクトに表示される小さなオブジェクト軸をオンオフします。

ハンドル

多くのオブジェクトには、オレンジ色のハンドルがあります。(例: 立方体のサイズをインタラクティブに変更するもの)このオプションは、ハンドルをオンオフできます。

さらに、この設定は、ヌルオブジェクトの中心点の表示にも影響します。

SDS メッシュ

サブディビジョンサーフェイスメッシュの表示のオン·オフ。

SDS ケージ

Isoline編集がオンでポイント、エッジ、ポリゴンモードのとき、オフにすると曲面化前のサブディビジョンサーフェイスのケージは表示されません。

N-gon ライン

内部では、N-gonsは三角ポリゴンで構成されています。このオプションは、各 N-gonの三角ポリゴンの表示を有効/無効にします。

ガイド

このオプションは、ガイドライン(ガイドオブジェクトおよびダイナミックガイド)の表示の設定になります。

アニメーションパス

アニメーションパスの表示のオン·オフ。

ゴースト

このオプションは、表示タグの統合されたゴースト機能をオンオフします。

HUD

HUDの表示のオン·オフ。

水平線

水平の表示のオン·オフ。

プリセットを読み込み...

プリセットを保存...

この設定を使って、コンテンツブラウザにビューを読み込み、あるいは保存します。このプリセットは、プリセット/ユーザー/ビュープリセットに保存され、管理されます。

さらに詳しくは、 プリセットマネジメント も参照。