フィルタ
このオプションを使って、軸、ハンドル、ガイドをすべて表示または非表示にします(詳細は
ジオメトリのみ参照)。 このオプションを有効にすると、他のレンダラーと同様に、最も重要な要素のみが出力されます。
ヌルオブジェクトの表示のオン·オフ。
フィールドの表示のオン·オフ。
ポリゴンの表示のオン·オフ。
カメラの表示のオン·オフ。
スプラインの表示のオン·オフ。
ライトの表示のオン·オフ。
ジェネレータの表示のオン·オフ。
ジョイントの表示のオン·オフ。
サブディビジョンサーフェイスの表示のオン·オフ。
パーティクルの表示のオン·オフ。
デフォーマの表示のオン·オフ。
ヘアとガイドの表示のオン·オフ。
これは、床、背景などの環境オブジェクトを指します。
ラウドスピーカーなどの他のカテゴリにあてはまらないエレメントに関連します。
ベースグリッドや作業平面のようなグリッドすべての表示のオン·オフ。
作業平面がデフォルトのXZ平面に位置していない場合、ビューポートに2つのグリッドが表示されます。このオプションは、デフォルトのグリッドの表示の切替に使います。
軸の表示のオン·オフ。
ワールド軸の表示のオン·オフ。
このオプションは複数オブジェクトを選択した場合に、各オブジェクトに表示される小さなオブジェクト軸をオンオフします。
多くのオブジェクトには、オレンジ色のハンドルがあります。(例: 立方体のサイズをインタラクティブに変更するもの)このオプションは、ハンドルをオンオフできます。
さらに、この設定は、ヌルオブジェクトの中心点の表示にも影響します。
サブディビジョンサーフェイスメッシュの表示のオン·オフ。
Isoline編集がオンでポイント、エッジ、ポリゴンモードのとき、オフにすると曲面化前のサブディビジョンサーフェイスのケージは表示されません。
内部では、N-gonsは三角ポリゴンで構成されています。このオプションは、各 N-gonの三角ポリゴンの表示を有効/無効にします。
このオプションは、ガイドライン(ガイドオブジェクトおよびダイナミックガイド)の表示の設定になります。
アニメーションパスの表示のオン·オフ。
このオプションは、表示タグの統合されたゴースト機能をオンオフします。
HUDの表示のオン·オフ。
水平の表示のオン·オフ。
この設定を使って、コンテンツブラウザにビューを読み込み、あるいは保存します。このプリセットは、プリセット/ユーザー/ビュープリセットに保存され、管理されます。
さらに詳しくは、 プリセットマネジメント も参照。