フレネル シェーダ

フレネルシェーダはどのようなマテリアルチャンネルにも使用できますが(鏡面反射チャンネルが優先)、合成シェーダ内などで2次チャンネルとして使用されるのでない限り、バンプや変位チャンネルには効果がありません。

左: フレネルシェーダをカラーチャンネルに適用。右: フレネルシェーダを透過チャンネルに適用。
ヒント:物理的に正確フレネルが、反射チェンネルに組み込まれてるので、フレネルシェーダを使用する必要がありません。

ガラスをレンダリングする際にフレネルシェーダを使用しないというのは想像しにくいことです。このシェーダを使用すると、さまざまなタイプのマテリアルがよりリアルに見えるようになります。サーフェイスに対する視線の角度が大きくなればなるほど、サーフェイスの鏡面反射は強くなるからです。

ヒント:透過チャンネルで鏡面反射1に設定されていない場合、フレネル鏡面反射度が計算されます。この値を0に設定します。