애니메이션 팔레트

애니메이션 레이아웃 내의 애니메이션 팔레트.

애니메이션 팔레트에는 가장 많이 사용되는 조작이나 기록 툴들이 포함되어있습니다. 이 팔레트를 이용하면 계속해서 애니메이션 레이아웃을 변경하지 않아도 되는 이점이 있으므로 작업 속도를 더욱 빠르게 할 수 있다는 이점이 있습니다.

애니메이션 팔레트는 다음의 3개의 메인 요소들로 구성되어있습니다:

만약 메인 메뉴의 애니메이션 | 재생 모드 메뉴에서 프리뷰 범위를 정의한 경우에는 오직 프리뷰 범위만이 반복(순환)되면서 재생됩니다.

당연한 일이지만 애니메이션 팔레트는 타임라인과 연동됩니다. 즉 애니메이션 팔레트에서 키를 만들어주거나 삭제하면 타임라인에서도 동일하게 생성되거나 삭제됩니다.

현재의 이미지뿐만 아니라 씬의 시작과 끝도 수치로 설정할 수 있습니다(위의 이미지 참고).

애니메이션상의 특정 부분으로 점프하려면 타임라인 룰러의 위쪽 부분을 클릭해주거나 현재의 프레임을 원하는 위치로 드래그합니다. 이 사이에도 뷰포트상에서는 애니메이션이 재생되는데 만약 애니메이션을 재생되지 않게 하고 싶으면 프레임을 드래그할 때 Al 키를 누른 채로 드래그합니다.

키의 편집:

컨텍스트 메뉴

타임라인 룰러나 파워 슬라이더에 오른쪽 클릭을 하면 다음과 같은 옵션을 가진 메뉴가 열립니다:

다음 7가지 명령들은 타임라인에서 이미 친숙할 것입니다. 이 명령들은 선택된 키프레임들에 대해 키 보간을 수정하기 위해서 사용될 수 있습니다.

직선


스텝


직선을 참조하세요.


스플라인


스플라인을 참조하세요.

키 보간

부드러움


부드러움를 참조하세요.


Ease IN

Ease Out


Ease Ease


Ease IN을 참조하세요.


잘라내기


복사


붙여넣기


같은 위치에 붙여넣기


삭제

이러한 기능은 선택 범위 내에 존재하는 키들에 영향을 줍니다. 잘라내기 옵션은 키를 삭제한 후 그것을 클립보드에 저장하고 이 저장된 키들은 또 다른 선택 범위나 위치에 붙여넣어줄 수 있습니다. 붙여넣기를 할 때 키들은 선택 범위에 맞게 적당하게 크기가 조정됩니다. 복사 옵션은 키들을 클립보드에 저장하지만 오리지널 키를 삭제하지는 않습니다. 삭제 옵션은 선택된 키들을 삭제합니다. 혹은 키보드의 Ctrl/Cmd + X키의 조합이나, Ctrl/Cmd+ C키, Ctrl + V키 그리고 Backspace/Delete키들을 조합해서 사용할 수도 있습니다.

옵션

리플 편집

이 옵션은 혹시 붙여진 키들이 기존의 키들 위에 붙여질지(리플 편집 옵션이 선택되지 않은 경우) 혹은 기존의 선택 범위 앞에 붙여질 키들에 해당하는 길이만큼 범위를 추가한 후 거기에 키를 붙여 넣을지를 정의합니다.
키가 삭제되었을 경우에는(리플 편집 옵션을 사용하면)그에 맞게끔 그 다음에 위치하고 있는 키들이 자동으로 왼쪽으로 이동됩니다.

비활성화 키 표시

만약 타임라인에 트랙이 사용되면 비록 다른 트랙의 키들이 가시 상태일지라도 오직 이 트랙의 키들만을 애니메이션 팔레트에서 편집할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 활성 상태의 키와 비활성 상태의 키들을 보다 명확하게 구분할 수 있습니다.

시간 언링크

이 옵션을 선택하면 파워 슬라이더와 타임라인 룰러와의 링크를 해제합니다. 타임라인의 프리뷰 범위만이 파워 슬라이더에 의해 정의되고 애니메이션의 범위는 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.

시간 포맷 사용

이 옵션을 선택하면 애니메이션 범위에 프로그램 프리셋(즉 프레임 혹은 SMPTE)에서 정의된 시간 포맷이 표시됩니다.

디테일 모드

기본 애니메이션 팔레트와 고급 모드 간의 기능 차이는 명목상으로 존재합니다. 기본 모드에서 설명된 모든 기능은 고급 모드에서도 사용할 수 있습니다. 예외 사항은 아래에 설명되어 있습니다.

고급 모드는 다른 애플리케이션에서 전환하는 사용자에게 친숙한 환경을 제공하기 위해 구현되었습니다.

차이점

가장 큰 차이점은 키와 선택된 엘리먼트들의 모양입니다.

디테일 모드와 디폴트 모드의 차이점은 무엇일까요?

분리 없음

(디테일 모드에서만)

이 옵션이 선택되어있어도 위치나 스케일 혹은 회전 키들에 어떠한 시각적 차이점은 발견할 수 없으며, 키들은 항상 타임 룰러의 전체 높이만큼의 수직선들로 표시됩니다. 키의 종류에 대한 전체적인 모습을 보고 싶으면 이 옵션의 선택을 해제합니다.

변형 키 분리

(디테일 모드에서만)

위치, 스케일 그리고 회전 키가 각각 타임 룰러상에 서로 다른 위치에 서로 다른 컬러로 세로 위치로 표시됩니다:

벡터 키 분리

(디테일 모드에서만)

이 옵션을 사용하면 위치와 스케일 그리고 회전 키들의 X, Y, Z 컴퍼넌트들이 서로 다른 컬러와 위치에 지정되고 타임룰러 상에 세로로 표시됩니다.

편집

시퀸스 반전

임의의 선택 범위 내의 모든 키들이 반전됩니다. 즉 애니메이션은 역방향으로 재생됩니다.

왼쪽 이동

오른쪽으로 이동

키를 포함한 임의의 선택 범위는 가시 상태의 애니메이션 범위의 왼쪽 부분 멀리 혹은 오른쪽 부분 멀리 이동됩니다.

전부 칠하기

키를 포함한 임의의 선택 범위가 스케일 되기 때문에 가장 왼쪽에 있는 키가 가시 상태의 타임라인 범위의 먼 왼쪽으로 그리고 제일 오른쪽에 있는 키는 가시 상태의 타임라인 범위의 먼 오른쪽으로 배치됩니다.

작업 영역에 잘라내기

이 옵션은 씬의 길이와 시간을 파워 슬라이더에서 정의된 수치로 설정합니다.

시간 전체에 확장

이 옵션은 워크 에어리어에 잘라내기와 정반대의 역할을 합니다. 파워 슬라이더가 씬 전체의 길이를 차지합니다. 타임 슬라이더 위를 Ctrl/Cmd + A키로 클릭해주어도 됩니다.

마커 삭제

모든 마커를 삭제합니다.

사운드 웨이브 표시

사운드 트랙은 타임라인의 생성하기 / 특수 트랙 추가 사운드 커맨드를 이용해서 파워 슬라이더에 표시할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 애니메이션에 동기된 사운드 트랙을 쉽게 만들 수 있습니다.

만약 복수의 사운드 트랙이 사용된 경우에는 원하는 사운드 트랙을 선택할 수 있는 메뉴가 표시됩니다.

양자화

(디테일 모드에서만)

이 옵션을 선택하면 풀 프레임에 완전히 위치하고 있지 않은 키(즉 프레임 34.4)를 가장 가까운 풀 프레임(이 경우 프레임 34)에 맞춰줍니다.