필터
필터의 표시
숨겨진 오브젝트의 이름을 오브젝트 관리자에서 선택하면 오브젝트의 축 시스템이 뷰포트상에 나타납니다. 이 축 시스템을 이용해서 숨겨진 상태에서도 해당 툴을 이용해서 오브젝트를 이동하거나 스케일을 적용하고 회전시킬 수 있습니다.
프리셋 관리
프리셋
여기에서 컨텐츠 브라우저에 저장된 뷰포트 프리셋 목록을 볼 수 있습니다. 이 프리셋들은 뷰의 환경설정 메뉴의 필터 탭 또는 뷰포트 렌더러의 필터 메뉴에 있는 프리셋 저장하기 기능을 사용하여 만들 수 있습니다.
필터 선택이 기본 설정값으로 돌아갑니다.
이 프리셋들은 컨텐츠 브라우저에서 직접 드래그할 수 있습니다. 프리셋을 더블클릭하면 활성화 뷰에 불러와집니다.

이것은 모든 축, 핸들과 가이드를 숨기고 지오메트리만 보여줄 때 아주 유용한 기능입니다. 이 기능은 주로 이 옵션을 제공하는 뷰포트 렌더러와 함께 사용하도록 설계되었습니다.
이전 지오메트리만 설명을 참조하세요. 애니메이션을 재생하거나 타임 슬라이더를 이동하거나 뷰포트에서 클릭+J+드래그하세요. 애니메이션을 재생하면 지오메트리만 표시됩니다.
개별 명령/옵션
이러한 각 명령은 원칙적으로 뷰포트 환경설정의 필터 메뉴에서 명령을 활성화합니다.
Cinema 4D S22에 도입된, 필터 메뉴를 주 메뉴에서 분리할 수 있으며 팔레트, 키보드 단축키 등을 배치하는 등의 추가 이점을 제공하는 명령이 포함되어 있습니다. 옵션을 클릭할 때 Ctrl/Cmd 키는 이 옵션에서만 활성화되고 다른 옵션은 비활성화합니다.
널 오브젝트의 표시를 사용/해제합니다.
폴리곤의 표시를 사용/해제합니다.
스플라인의 표시를 사용/해제합니다.
생성자의 표시를 사용/해제합니다.
서페이스 분할 표시를 사용/해제합니다.
디포머의 표시를 사용/해제합니다.
카메라의 표시를 사용/해제합니다.
라이트의 표시를 사용/해제합니다.
조인트의 표시를 사용/해제합니다.
파티클의 표시를 사용/해제합니다.
필드의 표시를 사용/해제합니다.
헤어와 가이드의 표시를 사용/해제합니다.
바닥, 배경 등과 같은 환경 오브젝트를 사용/해제합니다.
이것은 스퍼커 등과 같은 다른 범주에 속하지 않는 요소를 나타냅니다.
베이스 그리드와 작업평면과 같은 전체 그리드의 표시를 사용/해제합니다.
작업평면이 기본 XZ 평면에 놓여 있지 않으면, 2개의 그리드가 뷰포트에 표시됩니다. 이 옵션을 사용하면 베이스 그리드 표시를 전환할 수 있습니다.
축 표시를 사용/해제합니다.
월드 축 표시를 사용/해제합니다.
여러 오브젝트를 선택하면 작은 오브젝트 축이 각각 표시됩니다. 이 축의 표시를 켜거나 끄려면 이 옵션을 사용합니다.
예를 들어 큐브의 좌표를 대화식으로 수정하는 등 많은 오브젝트에 이러한 주황색 핸들이 있습니다. 이 옵션은 핸들을 사용/해제합니다. 또한 이 설정은 널 오브젝트의 중심점 표시에 영향을 줍니다.
커서가 가리킬 때 선택할 수 있는 요소(포인트, 엣지, 폴리곤)이 강조표시됩니다.
커서가 가리킬 때 선택할 수 있는 요소(포인트, 엣지, 폴리곤)이 강조표시됩니다.
서페이스 분할 메쉬의 표시를 사용/해제합니다.
포인트, 엣지, 폴리곤 사용 모드에서 부드럽지 않은 서페이스 분할 케이지 오브젝트를 사용/해제합니다.
내부적으로, 다각형도 삼각형으로 구성됩니다. 이 옵션은 각 다각형에 대한 삼각형 표시를 사용/해제합니다.
가이드의 가시성을 필터링합니다(둘다 하나의 오브젝트와 동적으로).
애니메이션 경로의 표시를 사용/해제합니다.
디스플레이 태그에 통합된 고스팅 기능을 사용/해제합니다..
HUD 표시를 사용/해제합니다.
수평 표시를 사용/해제합니다.