필터

지오메트리만

모든 축, 핸들 및 보조 요소를 표시하거나 숨깁니다(자세한 내용 및 그림은 지오메트리만을 참조하세요).

뷰포트에서 표시될 수 있는 거의 모든 요소는 이 필터 탭을 이용하면 뷰에서 꺼주거나 켜줄 수 있습니다. 이 옵션은 말 그대로의 필터의 역할을 하고 선택하면 몇 가지 요소(예:필드)가 표시됩니다.

지오메트리만 플레이백

위와 같이만 동작하면 애니메이션을 재생할 때 지오메트리를 제외한 모든 항목이 숨겨집니다.

필드

필드의 표시를 사용/해제합니다.

헤어

헤어와 가이드의 표시를 사용/해제합니다.

애니메이션 경로

애니메이션 경로의 표시를 사용/해제합니다.

널 오브젝트

널 오브젝트의 표시를 사용/해제합니다.

폴리곤

폴리곤의 표시를 사용/해제합니다.

스플라인

스플라인의 표시를 사용/해제합니다.

제네레이터

제네레이터의 표시를 사용/해제합니다.

서페이스 분할

서페이스 분할의 표시를 사용/해제합니다.

디포머

디포머의 표시를 사용/해제합니다.

카메라

카메라의 표시를 사용/해제합니다.

라이트

라이트의 표시를 사용/해제합니다.

환경

바닥이나 백그라운드 등과 같은 환경 오브젝트를 사용/해제합니다.

파티클

파티클의 표시를 사용/해제합니다.

조인트

조인트의 표시를 사용/해제합니다.

작업평면

베이스 그리드와 작업평면과 같은 모든 그리드의 표시를 사용/해제합니다.

그 외

확성기 등과 같이 기타 다른 카테고리에 포함될 수 없는 개체의 표시 여부입니다.

월드 그리드

작업평면이 기본 XZ 평면에 놓여 있지 않으면, 2개의 그리드가 뷰포트상에 보여집니다. 이 옵션은 기본 그리드의 표시를 전환해서 사용될 수 있습니다.

월드축

월드축 표시를 사용/해제합니다.

HUD

HUD 표시를 사용/해제합니다.

SDS 메쉬

서페이스 분할 메쉬 표시를 사용/해제합니다.

컴퍼넌트 하이라이트

선택 되어 지는 요소(포인트, 엣지, 폴리곤)들은 커서가 그 위에 올라가면 강조표시됩니다.

오브젝트 강조표시하기

마우스를 오브젝트에 가져갔을 때 오브젝트의 외곽선이 강조표시되도록 하기 위해 사용됩니다.

복수 선택 축

여러 개의 오브젝트들이 선택되었을 때 각 오브젝트의 작게 표시되는 축의 표시 여부입니다.

축 표시를 사용/해제합니다.

SDS 케이지

포인트, 엣지, 폴리곤 모드에서 스무싱되지 않은 서페이스 분할 케이지 오브젝트로서 표시를 비활성화합니다.

N-gon 선

다각형은 내부적으로 삼각형으로 구성됩니다. 이 옵션은 각 다각형에 대한 삼각형의 표시를 사용/해제합니다.

고스팅

디스플레이 태그에 포함되어있는 고스팅 기능의 적용 여부입니다.

가이드

(오브젝트나 다이나믹에 관련된) 가이드라인의 가시성을 설정합니다.

핸들

많은 오브젝트들은 이 오렌지색 핸들들을 가지며, 이것을 이용해서 큐브의 크기 등을 인터렉티브하게 수정할 수 있습니다. 이 옵션은 핸들을 사용 또는 해제할 때 사용됩니다.

또한, 이 설정은 널 오브젝트의 중심 점 표시에도 영향을 줍니다.

프리셋 불러오기...

프리셋 저장하기...

이 설정은 컨텐츠 브라우저에서 뷰를 불러오기/저장하기 할 때 사용합니다. 이 프리셋들은 프리셋/사용자/프리셋 보기에 저장되어 관리할 수 있습니다.

자세한 내용은 프리셋 관리를 참조하세요.