Team Render

모든 인증된 (녹색) 컴퓨터들은 렌더링에 참가할 수 있습니다. 이 이미지에서는 검색바와 필터들이 보여집니다.

Team Render를 이용해서, 여러분은 한번의 클릭으로 로컬 네트워크를 통해서 다수의 컴퓨터들에서 빠르고 쉽게 렌더링할 수 있습니다. (같은 버전의 CINEMA 4D가 설치되어 있어야 합니다.) 이 컴퓨터들은 애니메이션을 렌더링할 때 사용할 뿐 아니라 하나의(!) 이미지를 렌더링하는데에도 합칠 수 있습니다:

4대의 컴퓨터들이 스틸 이미지 렌더링에 사용됩니다.(버켓 컬러 옵션을 통해서 버켓 컬러는 다르게 표시됩니다.)

Team Render가 애니메이션 렌더링에 사용되면, 각 클라이언트 컴퓨터는 한번에 애니메이션의 전체 프레임을 렌더링합니다.

Tip:적어도 하나의 Team Render client를 인스톨러를 통해 설치했다면, 이 전체 프로그램 디렉토리는 설치 DVD 사용 없이 다른 컴퓨터에 복사할 수 있습니다.
Tip:원한다면, Team Render server는 웹 사이트를 통해서 Team Render 기능을 리모트 컨트롤 할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 아래 The Team Render Server를 사용하세요..

Team Render 사용방법

Team Render를 사용해서 렌더링하기 위해서 다음 과정을 따릅니다:

이제 여러분이 해야 할 일은 기다리는 것입니다. 씬 파일이 전체 텍스쳐/XRef/Assets 또는 다른 외부 파일들에 한번 접속되면, 이것들은 자동적으로 전체 컴퓨터들에 분산되어 렌더링을 시작합니다.

Tip:다음 설명에서, 많은 레퍼런스가 서버와 렌더 클라이언트들에 만들어집니다:

기타

Team Render 설정은 어디에서 할 수 있나요?

렌더 클라이언트들

인스톨러는 GUI를 줄인 렌더 클라이언트로써 CINEMA 4D 인스턴스를 설치하기 위해 사용할 수 있습니다. 이 인스턴스들은 환경설정, 도움말, 업데이트 등 선택된 명령을 가진 머쉰 리스트 콘솔만 구성합니다. (Team Render Machine List를 참조하세요) 이 기능들은 이미 일반 CINEMA 4D 설치에서 알고 있어야 합니다.

경고와 에러 메시지 역시 콘솔에 표시됩니다. 이것은 텍스쳐를 잃거나 하드 드라이브 용량이 꽉 찼을 경우에 대한 메세지도 포함합니다. (그런데, 이것은 렌더 큐의 로그 파일에서 볼 수 있는 프롬프트와 같습니다.)

이 렌더 클라이언트는 서버(서버 컴퓨터의 Team Render 머쉰 리스트에서 렌더 클라이언트를 마우스 우클릭해서 클라이언트 재시작을 선택합니다.)를 재시작할 수 있습니다.

이 정보는 일부가 Job네트워크 로그에 표시됩니다. 대부분의 경우 그들은 (에러 메세지를 운영 시스템의 언어에 따라) 영어로 표기됨에 주의하세요

렌더 클라이언트는 적어도 Team Render 서버에 녹색으로 등록됩니다. (현재, 렌더 클라이언트는 Team Render 서버에서 인증받을 수 있고 머쉰 리스트는 단지 서버 정보 목적입니다.) 어떤 평행 렌더 클라이언트들은 여기에 표시되지 않습니다.

아래의 Python 필드에는 특별한 Team Render 기능은 없지만 Python API를 위해 포인트를 일반적으로 접속합니다. (Python에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요http://developers.maxon.net).

서버에 다수의 렌더 클라이언트들 쉽게 연결하기

다수의 렌더 클라이언트들이 서버에 검증없이 자동적으로 연결되기를 원할 경우, 다음과 같은 내용으로 파일 이름을 'c4d_net_server.txt’로 파일을 생성합니다.

서버 주소:포트:서버의 보안 키

이것은 예를 들어 다음과 같이 보여집니다: 192.168.0.45:5402;abcde, IP 주소 대신에 호스트 이름으로 바뀔 수도 있습니다.

Cinema 4D Team Render Client 실행 파일이 있는 같은 디렉토리에 텍스트 파일을 배치합니다. 렌더 클라이언트가 시작될 때, 자동적으로 서버에 연결됩니다.(서버는 이미 실행되어 있어야 합니다.) 렌더 클라이언트를 다수 연결할 경우 이 텍스트 파일을 사용하면 많은 시간을 줄일 수 있습니다.

이 텍스트 파일을 직접 만들기를 원하지 않을 경우에는 아래에서 설명하는 서버 저장하기 명령을 사용할 수 있습니다.

렌더 클라이언트들은 다음 특정 명령에서 사용합니다:

서버 저장하기

이 기능은 'c4d_net_server.txt’라는 이름의 텍스트 파일에서 렌더 클라이언트가 적용되도록 하기 위해서 서버를 저장하기 위해서 사용될 수 있습니다. 이 텍스트 파일은 위에서 설명한 것과 같지만 보안 토큰이 추가되어 있을 수 있습니다.(이것을 요구할 경우에는 프롬프트가 나타납니다.)

서버 불러오기

여러분이 Cinema 4D 프로그렘 디렉토리에 텍스트 파일을 저장하기를 원치 않을 경우 이 명령을 사용해서 불러올 수 있습니다.

서버에 다수의 렌더 클라이언트 쉽게 연결하기

다수의 렌더 클라이언트들이 인증 없이 서버에 자동으로 연결되기를 원하면, 다음 내용이 있는 'c4d_net_server.txt'라는 텍스트 파일을 생성해야 합니다.:

Server address:Port:server’s security key

예를 들어, 이것은 다음과 같습니다: 192.168.0.45:5402;abcde, IP 주소는 호스트 이름에 의해 대체될 수 있습니다.

같은 디렉토리에 Cinema 4D Team Render 클라이언트 실행 파일로써 이 텍스트 파일을 배치합니다. 렌더 클라이언트가 시작될 때, 자동적으로 서버에 연결됩니다. (서버는 이미 실행되어야 합니다.) 수많은 렌더 클라이언트들을 연결할 때 이 텍스트 파일은 많은 시간을 절약하게 해줍니다.

이 텍스트 파일을 직접 만들고 싶지 않으면 아래에서 설명하는 서버 저장하기 명령을 사용할 수 있습니다.

렌더 클라이언트들은 다음 특정 명령을 사용합니다:

서버 저장하기

이 기능은 렌더 클라이언트가 적용된 서버를 저장할 경우 'c4d_net_server.txt'라는 텍스트 파일로 저장할 수 있습니다. 이 텍스트 파일은 위에서 설명한 것과 같지만 보안 토큰이 추가되어야 합니다. (이것을 요구할 경우 프롬프트가 나타납니다.)

서버 불러오기

이 명령은 Cinema 4D 프로그램 디렉토리에 저장되기를 원하지 않을 경우 이 명령을 사용해서 텍스트 파일을 불러올 수 있습니다.

Team Render 제한

다음 기능들은 Team Render에서 지원하지 않습니다: