오브젝트 축

Tip:이전 오브젝트 축 모드(�축 사용� 포함)는 단지 모드가 아닌, 오브젝트, 모델, 컴퍼넌트(포인트, 엣지, 폴리곤) 모드와 함께 사용할 수 있습니다. 따라서, 이 모드는 포인트 엣지, 폴리곤 편집시 확장된 모델링 축 역할도 합니다. (아래 참조)

많은 경우, 예를 들어 애니메이션에서 오브젝트의 시작점을 중심으로 회전하도록 하기 위해 오브젝트의 시작점을 이동해야 합니다. 임시적인 축의 재배치는 모델링시 유용합니다. 이것은 바로 이 모드에서 실행할 수 있는 기능입니다. L 단축키를 사용해서 이 모드를 빠르게 전환이 가능합니다.

계층화된 오브젝트의 좌표축을 움직이거나 회전시키는 경우 그 계층구조에 속해있는 모든 자식 오브젝트의 좌표축도 변경됩니다. 만약 이 자식 오브젝트들에 애니메이션 트랙이 설정되어있다면 부모 오브젝트의 좌표축이 변경되었기 때문에 애니메이션 시에 오류가 발생하게 됩니다. 이런 이유로 애니메이션을 만들어주기 전에 먼저 좌표축을 정의할 필요가 있습니다.

컴퍼넌트 모드 (포인트, 엣지, 폴리곤)

모델링 축 변경 워크플로우 예제:

정상적으로 선택 실행

모드로 전환

모델링 축을 조정합니다.

모드를 해제합니다.

예를 들어, 회전 툴을 사용하여 새로 배치한 모델링 축을 중심으로 회전합니다.

오브젝트 컴퍼넌트를 편집할 때, 축 모드를 사용하여 모델링 축을 일시적으로 이동하거나 회전시킬 수 있습니다. 이 기능을 이동 툴의 모델링 축 설정과 혼동하지 마십시오. (위치 참조) 이 설정은 글로벌 성격의 것으로 선택할 때 계산됩니다.

모델링 축을 일시적으로 조정할 때 (오브젝트 관리자에서 여러 선택하지 않도록 하십시오. 편집할 오브젝트만 선택하도록 하비다) 다음 제어 옵션을 사용할 수 있습니다:

이동 툴은 축을 자유롭게 이동할 수 있습니다. (필요에 따라 모델링 축의 중앙에 있는 작은 큐브를 클릭) 또는 핸들을 사용하여 축 또는 평면 방향으로만 이동할 수 있습니다.

개별 컴퍼넌트는 모델링 축이 설정되는 포인트를 클릭할 수 있습니다. 예를 들어, 단일 선택한 포인트를 사용하여 포인트 그룹을 다른 지접에 스냅할 수 있습니다. (해당하는 스냅 설정을 사용)

만약 컴퍼넌트를 클릭하면 Shift를 누를 경우, 축의 각도는 일정하게 유지해서 움직일 수 있습니다.

새로운 컴퍼넌트를 선택하는 경우에는 모델링 축은 해당 툴(이동, 크기조절, 회전)에 대해서 모델링 축 설정에 정의된 옵션으로 전환됩니다.