오브젝트 축
많은 경우, 예를 들어 애니메이션에서 오브젝트의 시작점을 중심으로 회전하도록 하기 위해 오브젝트의 시작점을 이동해야 합니다. 임시적인 축의 재배치는 모델링시 유용합니다. 이것은 바로 이 모드에서 실행할 수 있는 기능입니다. L 단축키를 사용해서 이 모드를 빠르게 전환이 가능합니다.
계층화된 오브젝트의 좌표축을 움직이거나 회전시키는 경우 그 계층구조에 속해있는 모든 자식 오브젝트의 좌표축도 변경됩니다. 만약 이 자식 오브젝트들에 애니메이션 트랙이 설정되어있다면 부모 오브젝트의 좌표축이 변경되었기 때문에 애니메이션 시에 오류가 발생하게 됩니다. 이런 이유로 애니메이션을 만들어주기 전에 먼저 좌표축을 정의할 필요가 있습니다.
컴퍼넌트 모드 (포인트, 엣지, 폴리곤)
모델링 축 변경 워크플로우 예제:
정상적으로 선택 실행
축 모드로 전환
모델링 축을 조정합니다.
축 모드를 해제합니다.
예를 들어, 회전 툴을 사용하여 새로 배치한 모델링 축을 중심으로 회전합니다.
오브젝트 컴퍼넌트를 편집할 때, 축 모드를 사용하여 모델링 축을 일시적으로 이동하거나 회전시킬 수 있습니다. 이 기능을 이동 툴의 모델링 축 설정과 혼동하지 마십시오. (위치 참조) 이 설정은 글로벌 성격의 것으로 선택할 때 계산됩니다.
모델링 축을 일시적으로 조정할 때 (오브젝트 관리자에서 여러 선택하지 않도록 하십시오. 편집할 오브젝트만 선택하도록 하비다) 다음 제어 옵션을 사용할 수 있습니다:
이동 툴은 축을 자유롭게 이동할 수 있습니다. (필요에 따라 모델링 축의 중앙에 있는 작은 큐브를 클릭) 또는 핸들을 사용하여 축 또는 평면 방향으로만 이동할 수 있습니다.
개별 컴퍼넌트는 모델링 축이 설정되는 포인트를 클릭할 수 있습니다. 예를 들어, 단일 선택한 포인트를 사용하여 포인트 그룹을 다른 지접에 스냅할 수 있습니다. (해당하는 스냅 설정을 사용)
만약 컴퍼넌트를 클릭하면 Shift를 누를 경우, 축의 각도는 일정하게 유지해서 움직일 수 있습니다.
새로운 컴퍼넌트를 선택하는 경우에는 모델링 축은 해당 툴(이동, 크기조절, 회전)에 대해서 모델링 축 설정에 정의된 옵션으로 전환됩니다.