오브젝트 메뉴
선택 기록 커맨드를 이용하여 포인트, 엣지, 폴리곤 선택을 생성한 경우 이곳에서 이러한 선택 항목을 보실 수 있습니다. 항목에서 이름을 선택하여 선택을 복귀시킬 수 있습니다.
또한 선택 태그가 선택되었다면 속성 관리자의 태그 페이지에서도 이 커맨드를 선택할 수 있습니다.
이 메뉴의 아이템들은 뷰포트와 선택된 오브젝트에 대한 렌더링 가시성을 컨트롤합니다. 다른 방법으로 여러분은 오브젝트 관리자의 중간 열에 있는 가시화 점을 이용하여 변경할 수 있습니다.

두 점은 디폴트로 회색으로 되어있습니다. 위의 점은 뷰포트에서의 가시성을 컨트롤하고, 아래의 점은 렌더링에서의 가시성을 컨트롤합니다. 각 점에는 다음과 같이 세 개의 상태가 있습니다: 회색, 녹색, 적색.
오브젝트는 바로 위의 부모 오브젝트의 뷰포트 가시성에 영향을 받습니다. 만약 오브젝트가 최상단 계층 레벨에 있는 경우(가령 부모 오브젝트가 없는 경우) 정상적으로 표시될 것입니다. 변경되지 않은 에디에서 표시는 새 오브젝트에 대해 디폴트 설정입니다.
오브젝트는 부모 오브젝트가 보이지 않더라도(적색) 뷰포트에서 보일 것입니다.
오브젝트는 부모 오브젝트가 보이더라도(녹색) 뷰포트에서 숨겨집니다.
오브젝트는 부모의 렌더링 가시성을 따릅니다. 만약 오브젝트가 최상위 계층이라면(가령 부모 오브젝트가 없는 경우) 정상적으로 렌더링될 것입니다. 이것은 새 오브젝트에 대한 디폴트 설정입니다.
부모 오브젝트가 보이지 않더라도(적색) 오브젝트는 렌더링에서 보일 것입니다.
부모 오브젝트가 보이더라도(녹색) 오브젝트는 렌더링에서 보이지 않을 것입니다.
위와 아래의 점을 동시에 설정하려면 두 점 중 하나를 Alt+클릭합니다.
마우스를 클릭 한 상태로 드래그하여 여러 오브젝트 상태를 한꺼번에 페인팅할 수 있습니다.
제네레이터와 디포머는 CINEMA 4D에서 가장 중요한 오브젝트 타입입니다. 제네레이터는 다른 오브젝트 또는 데이터를 사용하여 새로운 곡면을 생성합니다.
제네레이터는 대부분 제네레이터 타입을 포함합니다. 디포머는 기존 오브젝트를 변경합니다. 디포머는
메뉴의 항목을 포함할뿐만 아니라 서페이스 분할, 메타볼, 대칭 오브젝트 또한 포함합니다.모든 제네레이터와 디포머는 오브젝트 관리자에서 두 개의 표준 가시화 점(위의 오브젝트 표시 참고)을 갖습니다. 또한 오브젝트 활성화에 대한 세 번째 스위치를 갖습니다

이 스위치에는 다음 두 개의 상태가 있습니다: 사용 및 사용 해제. 사용 상태는 제네레이터를 켜고(가령 표면 생성) 녹색 체크 표시로 표시됩니다. 사용 해제 상태는 적색 X표로 나타나며 제네레이터가 꺼진 상태임을 의미합니다(가령 표면 생성 해제). 사용과 사용 해제 상태를 켜고 끄려면 사용 스위치를 클릭하십시오.
상태들 또한 마우스를 클릭하고 드래그함으로써 여러 오브젝트에 한꺼번에 페인팅할 수 있습니다.
예제:
여러분은 로프트 오브젝트에 여러 개의 스플라인을 위치시켰습니다. 만약 여러분이 광범위하게 스플라인을 편집하고자 할 경우 로프트 오브젝트의 스킨을 끄면 보다 확실히 스플라인을 보실 수 있습니다(로프트 오브젝트에 대한 사용 스위치를 클릭하여 아이콘을 체크마크에서 X마크로 변경하십시오). 이것은 로프트 오브젝트를 숨기는 것이 아니라 그 효과를 끄는 것입니다.
예제2:
큐브를 생성하고 이것을 서페이스 분할의 자식 오브젝트로 이동하십시오. 큐브는 구로 변형될 것입니다. 여러분이 사용 스위치를 클릭하시면 큐브(원래의 오브젝트)만 보이게 될 것입니다.
메쉬 / 전환 참조.
메쉬 / 전환 참조.
오브젝트 합치기 참조.
이 커맨드를 이용하여 오브젝트 관리자의 오브젝트를 그룹화 할 수 있습니다. 오브젝트를 그룹화하려면 그룹화하고자 하는 오브젝트를 선택하고 그룹 오브젝트를 선택합니다. 널 오브젝트가 생성되고 선택된 오브젝트(자식 오브젝트 포함)는 널 안에 위치하게 될 것입니다. 기존의 계층이 새 그룹 내에서도 유지됩니다.
오브젝트 그룹 전개는 부모 오브젝트와 동일한 레벨로 이동합니다. 그룹 내의 기존의 계층이 유지됩니다.
편집하기 커맨드를 참고하십시오.
현 상태로 오브젝트화 커맨드를 참고하십시오.
합치기 커맨드를 참고하십시오.
자식 오브젝트를 삭제하지 않고 부모 오브젝트만을 삭제하고자 할 경우 이 옵션을 사용하십시오.
선택한 오브젝트와 자식에 부모를 설정할 때 이 명령을 사용합니다. 자식이 될 오브젝트를 선택하고, 명령을 실행한 후, 부모가 될 오브젝트를 오브젝트 관리자 또는 뷰포트에서 픽업 선택합니다.
선택한 오브젝트를 계층에서 독립시킬 때 이 명령을 사용합니다. 독립시킬 오브젝트를 선택하고 이 명령을 실행합니다. 그러면, 선택한 오브젝트(자식도 함께)는 계층의 맨 위로 갑니다.

이 커맨드는 선택된 오브젝트(자식 오브젝트 포함)에 대한 다음의 정보를 표시합니다: KB 용량, 포인트 개수, 폴리곤 개수, 오브젝트 개수. 괄호 안의 숫자들은 오브젝트와 그것의 자식 오브젝트를 편집하기를 실행했을 경우 생성되는 포인트와 폴리곤 개수입니다.

이 커맨드는 씬에 대한 다음의 정보를 표시합니다: KB 용량, 포인트 개수, 폴리곤 개수 및 오브젝트 개수. 이 커맨드를 사용하기 전에 오브젝트를 선택할 필요는 없습니다. 괄호 안의 숫자들은 씬 내의 모든 오브젝트에 대해 편집하기 커맨드를 실행했을 때 생성되는 포인트와 개수와 폴리곤의 개수입니다.
예를 들어, 실행 취소 또는 복사 기능, 텍스쳐 메모리 등에 필요한 메모리양은 이 정보에 포함되어 있지 않습니다. 따라서 운영체제가 Cinema 4D보다 높은 메모리 요구 사항을 표시하면 놀라지 마세요.