Alembic으로 베이크하기/삭제하기

이 두 명령은 현재 선택된 오브젝트(하위 오브젝트 없음!)에서 연결된 Alembic 파일로 Alembic 오브젝트를 만듭니다.

이러한 접근 방식의 요점은 무엇일까요? 복잡한 애니메이션은 종종 느리게 재생됩니다. Alembic 애니메이션은 일반적으로 매우 빠르게 재생되므로 도움이 될 수 있습니다. 그런 다음 Alembic을 사용하여 개별 오브젝트를 캐쉬할 수 있습니다. 이 포맷에 대한 자세한 내용은 Alembic에서 찾을 수 있습니다.

명령을 실행하면 Alembic 파일이 장면 저장 위치의 "alembic" 폴더에 저장됩니다. 장면이 아직 저장되지 않은 경우 폴더를 정의해야 합니다. 명령을 반복해서 실행(및 동일한 오브젝트)하면 Alembic 파일에 연속적으로 번호가 매겨집니다. 이러한 번호가 더해지면 더 이상 필요하지 않은 파일을 가끔 삭제해야 합니다. 이러한 번호가 더해지면 더 이상 필요하지 않은 파일을 가끔 삭제해야 합니다.

Alembic으로 베이크하고 삭제하기는 Alembic에서 이해하지 못하는 복사 태그를 Alembic 오브젝트에 삭제합니다(모든 하위 오브젝트도 복사되고, 직접 종속된 변형기가 비활성화되어 이중 효과가 발생하지 않음). 이러한 조치는 오브젝트와 태그가 너바나로 사라지는 것을 방지합니다. 여전히 필요할 수 있기 때문입니다.

옵션

톱니바퀴를 클릭하면 Alembic 내보내기에서 이미 알려진 설정을 열어서 여기에서 해당 설정을 할 수 있습니다.